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Modelli di grandi dimensioni: casi d'uso ed esempi

Sıla Ermut
Sıla Ermut
aggiornato il Feb 4, 2026
Guarda il nostro norme etiche

Nonostante i progressi nei modelli linguistici su larga scala, l'intelligenza artificiale rimane limitata nella sua capacità di comprendere e interagire con il mondo fisico a causa dei vincoli delle rappresentazioni basate sul testo.

I modelli globali su larga scala colmano questa lacuna integrando dati multimodali per ragionare sulle azioni, modellare le dinamiche del mondo reale e prevedere i cambiamenti ambientali.

Scopri cosa sono i modelli del mondo su larga scala, in cosa si differenziano da altri approcci, i loro principali casi d'uso, esempi concreti e le sfide che si presentano nella loro costruzione.

Che cos'è un modello del mondo su larga scala?

Un modello del mondo esteso (LWM, Large World Model) è una classe avanzata di modelli di intelligenza artificiale che va oltre l'approccio basato sul testo dei modelli linguistici estesi (LLM, Large Language Model) . Mentre gli LLM apprendono schemi da sequenze linguistiche, gli LWM sono progettati per integrare ed elaborare dati multimodali attraverso dimensioni spaziali, temporali e fisiche.

Questi modelli mirano a rappresentare il mondo reale incorporando testo, immagini , audio, segnali provenienti da sensori, sequenze video e ambienti interattivi.

I modelli LWM (Latent Wealth Models) sono spesso descritti come un passo avanti verso la creazione di sistemi di intelligenza artificiale in grado di comprendere e interagire con il mondo fisico, offrendo funzionalità quali il ragionamento spaziale, la comprensione di video a lungo termine e la capacità di prevedere le dinamiche in ambienti complessi.

Figura 1: Un esempio di un modello del mondo su larga scala in grado di rispondere alle domande presenti nei video di YouTube. 1

Architettura di grandi modelli mondiali

  • Inferenza di precondizioni ed effetti : una caratteristica fondamentale, basata su ricerche recenti, è la modellazione esplicita di ciò che deve essere vero prima di un'azione (precondizione) e dei cambiamenti che si verificano dopo (effetto). 2
  • Corrispondenza dello stato semantico : i modelli LWM utilizzano moduli che allineano le precondizioni e gli effetti inferiti con gli stati attuali del mondo, consentendo la previsione di azioni valide e transizioni di stato.
  • Modelli generativi :generano video , simulano ambienti e prevedono le dinamiche in sequenze video estese e in ambienti del mondo reale.
  • Scalabilità : l'addestramento si basa sia su dati reali che su un numero illimitato di ambienti di addestramento diversificati, comprese le simulazioni sintetiche.

Tecniche emergenti, come i campi di radianza neurale (NeRF), lo splatting gaussiano e i meccanismi di attenzione ad anello, vengono utilizzate per migliorare la capacità di gestire sequenze lunghe e interazioni dinamiche.

In che cosa si differenzia dai modelli di fondazione mondiale e dagli altri modelli mondiali?

  • I modelli fondazionali del mondo si concentrano sulla fornitura di una struttura di base di carattere generale per il ragionamento sul mondo. Tuttavia, sono spesso più vicini al paradigma LLM, che enfatizza la rappresentazione simbolica e semantica della conoscenza umana.
  • I modelli del mondo reale nell'apprendimento per rinforzo o nella robotica in genere modellano ambienti specifici per l'addestramento di agenti autonomi, spesso limitati a strumenti di simulazione o a compiti specifici.
  • Modelli del mondo su larga scala : si estendono oltre la semplice modellazione di lunghe sequenze di azioni, la previsione delle dinamiche e l'integrazione di input multimodali. I modelli del mondo su larga scala enfatizzano il ragionamento precondizione-effetto, che consente loro di rispondere a domande come "Questa azione è valida ora?" e "Cosa succede se faccio questo?" , capacità spesso assenti in altri modelli.

In sintesi, i modelli di base mondiali forniscono un punto di riferimento, mentre i modelli LWM estendono queste capacità ai sistemi di intelligenza artificiale fisica e alle esperienze interattive.

Prospettive dei ricercatori sui modelli globali su larga scala

Secondo le ricerche sui modelli di mondo su larga scala, si può dedurre che si tratti di un simulatore interno di uso generale che utilizza rappresentazioni astratte per prevedere e valutare stati futuri in ambienti aperti.

Si distingue sia dai piccoli modelli del mondo specifici per un determinato compito, sia dalle grandi simulazioni puramente interattive. Il suo scopo non è quello di riprodurre il mondo, ma di ragionare su di esso prima di agire.

Ecco alcuni dei punti chiave:

  • Innanzitutto, la sola scala non è sufficiente. Ambienti di grandi dimensioni o simulazioni complesse non producono automaticamente modelli del mondo di grandi dimensioni, e anche i sistemi più piccoli possono essere considerati modelli del mondo quando riescono a cogliere l'evoluzione degli ambienti. Ciò che conta è la capacità di generalizzare tra compiti e domini diversi, non la mera dimensione.
  • In secondo luogo, i modelli del mondo su larga scala si basano sull'astrazione. I dettagli sensoriali grezzi sono spesso troppo fragili per una pianificazione generale, quindi questi modelli operano su rappresentazioni concettuali compresse che preservano ciò che è rilevante per il ragionamento in contesti diversi.
  • In terzo luogo, i modelli del mondo su larga scala cambiano il ruolo dei modelli linguistici. Invece di generare solo azioni o testo, i modelli linguistici agiscono come simulatori interni che prevedono come il mondo potrebbe reagire ad azioni ipotetiche, consentendo la riflessione anziché la reazione.
  • Infine, i modelli globali su larga scala ridefiniscono la pianificazione. La pianificazione diventa un processo di simulazione di possibili scenari futuri, confronto dei risultati e selezione delle azioni in base alle conseguenze attese, avvicinando il ragionamento dell'IA al processo decisionale umano.

Mondo PoE

Articolo di PoE-World L'articolo propone 3 approcci ai modelli del mondo, intesi come modelli espliciti delle dinamiche ambientali a supporto della pianificazione e del controllo. Tratta un modello del mondo come qualcosa che prevede come l'ambiente cambia in risposta alle azioni. Il suo obiettivo principale non è la scala, ma la struttura: come rappresentare il mondo in modo da favorire la generalizzazione e il ragionamento a lungo termine.

Anziché affidarsi a un'unica grande rete neurale, gli autori sostengono che i modelli del mondo dovrebbero essere compositivi. Propongono di costruire il modello del mondo a partire da più esperti programmatici più piccoli, ciascuno responsabile di uno specifico fattore dell'ambiente, come il movimento degli oggetti o le interazioni. Questi esperti vengono combinati matematicamente per produrre previsioni complessive degli stati futuri.

L'articolo esprime cautela riguardo ai modelli neurali end-to-end di grandi dimensioni. Suggerisce che il solo aumento delle dimensioni del modello non risolve problemi come l'interpretabilità o il ragionamento sistematico. A loro avviso, la struttura e la modularità contano più del numero di parametri.

Punti chiave

  • Definisce un modello del mondo come un predittore di osservazioni future, dati osservazioni e azioni passate.
  • Si concentra sulla struttura compositiva e simbolica piuttosto che sulle grandi reti neurali.
  • Utilizza più piccoli esperti combinati in un unico modello predittivo.
  • Sostiene che i modelli monolitici del mondo su larga scala presentano difficoltà con il ragionamento a lungo termine e composizionale.
  • Si concentra sulla pianificazione e sul controllo in ambienti con vincoli, piuttosto che in contesti aperti.

LatticeWorld

LatticeWorld 4 utilizza il termine "modello del mondo" in un senso diverso. In questo articolo, un modello del mondo è principalmente un ambiente virtuale interattivo su larga scala, piuttosto che un modello predittivo appreso. L'attenzione si concentra sulla costruzione di mondi 3D dettagliati ed esplorabili per l'interazione, la simulazione e la generazione di dati.

L'articolo considera i modelli del mondo come ambienti esterni con cui agenti o esseri umani possono interagire. Questi ambienti includono terreno, oggetti, fisica e molteplici agenti, e sono progettati per assomigliare il più possibile agli scenari del mondo reale, al fine di ridurre il divario tra simulazione e realtà. L'enfasi è posta sul realismo e sull'interattività, non sulla previsione interna degli stati futuri.

I modelli linguistici di grandi dimensioni svolgono un ruolo di supporto. Vengono utilizzati per tradurre testo e istruzioni visive in rappresentazioni simboliche che definiscono layout e configurazioni delle scene. Il comportamento effettivo del mondo, inclusi la fisica e le interazioni, è gestito da un motore di gioco anziché da un modello del mondo appreso.

Punti chiave

  • Utilizza il termine "modello del mondo" per indicare un ambiente simulato interattivo e ad alta fedeltà.
  • Si concentra sulla generazione del mondo piuttosto che sulle dinamiche dell'ambiente di apprendimento.
  • Considera i modelli del mondo come fonti di dati e interazione, piuttosto che come strumenti di ragionamento.
  • Utilizza i modelli LLM per la generazione del layout e della configurazione della scena, non per la previsione o la pianificazione.
  • Non modella internamente le transizioni di stato o gli scenari futuri controfattuali.

SIMURA

SIMURA Il documento 5 pone i modelli del mondo al centro del comportamento intelligente. Definisce un modello del mondo come un simulatore interno che un agente utilizza per immaginare stati futuri prima di agire. Il documento contrappone esplicitamente questo approccio al ragionamento autoregressivo token per token, che, a suo dire, manca di lungimiranza e della capacità di effettuare valutazioni controfattuali.

In questo contesto, il modello del mondo prevede come l'ambiente reagirà alle possibili azioni. Queste previsioni vengono poi valutate rispetto agli obiettivi dell'agente, consentendogli di scegliere le azioni in base a risultati simulati piuttosto che a risposte immediate. Il modello del mondo è quindi il meccanismo che permette la pianificazione.

Ciò che distingue SIMURA è la sua scalabilità e generalità. Il modello del mondo è implementato utilizzando ampi modelli linguistici e opera in ambienti aperti come il web. Gli stati del mondo sono rappresentati in linguaggio naturale, il che consente l'astrazione e il trasferimento tra compiti senza dover riaddestrare modelli separati per ogni ambiente.

Punti chiave

  • Definisce un modello del mondo come un simulatore interno utilizzato per la pianificazione e il processo decisionale.
  • Utilizza modelli globali per valutare scenari futuri controfattuali prima di agire.
  • Implementa il modello del mondo utilizzando modelli linguistici di grandi dimensioni.
  • Rappresenta gli stati e le transizioni del mondo in linguaggio naturale anziché tramite rappresentazioni continue.
  • Si rivolge ad ambienti generali e aperti, piuttosto che a compiti specifici.

Casi d'uso di modelli globali di grandi dimensioni

Assistenza sanitaria

I modelli basati sull'apprendimento (LWM) in ambito sanitario possono integrare cartelle cliniche, dati genomici e dati biometrici in tempo reale con input ambientali. Modellando le interazioni tra questi set di dati, possono supportare trattamenti personalizzati, prevedere i rischi per la salute in anticipo e guidare le decisioni chirurgiche con analisi in tempo reale.

Pianificazione urbana e città intelligenti

Analizzando i flussi di traffico, il consumo energetico e i dati ambientali, i modelli di mobilità urbana (LWM) possono simulare interventi su scala cittadina. Ad esempio, possono prevedere l'impatto di nuovi progetti infrastrutturali su inquinamento, mobilità o domanda di energia, consentendo di prendere decisioni informate in contesti complessi.

Robotica e sistemi autonomi

Per i veicoli autonomi e i robot, i modelli di movimento basati sull'apprendimento (LWM) forniscono una comprensione più approfondita delle proprietà spaziali e delle interazioni tra gli oggetti. Supportano l'addestramento in diversi ambienti e condizioni del mondo reale, consentendo alle macchine autonome di navigare in modo più sicuro e adattivo.

Istruzione e formazione

I LWM (Large-Weighted Worlds) possono generare esperienze interattive e mondi virtuali realistici per l'addestramento alle competenze. In settori come l'aviazione o la medicina, i LWM possono simulare scenari ad alto rischio, consentendo agli studenti di esercitarsi in ambienti virtuali sicuri ma realistici.

Monitoraggio ambientale

I modelli di previsione del clima (LWM) elaborano dati satellitari, flussi di dati provenienti da sensori e sequenze estese di informazioni ambientali per prevedere le dinamiche climatiche. Ciò consente alle parti interessate di ottimizzare l'utilizzo delle risorse, monitorare l'impatto della deforestazione o modellare scenari di disastro.

Giochi e intrattenimento

Grazie alla capacità di generare video e simulazioni immersive a partire da una singola immagine o descrizione linguistica, i LWM aprono nuove possibilità per esperienze interattive nel gaming, nella realtà aumentata e nella realtà virtuale. La loro capacità di creare sequenze video di milioni di lunghezze rappresenta un salto di qualità in termini di realismo e creatività.

Esempi concreti di modelli mondiali su larga scala

Marble: Un modello mondiale multimodale

Marmo 6 è un modello di mondo multimodale sviluppato da World Labs. È progettato per creare mondi 3D persistenti e ad alta fedeltà che possono essere generati, modificati ed esplorati in modo interattivo utilizzando una varietà di input.

Caratteristiche principali

  • Generazione di mondi multimodali: Marble è in grado di generare ambienti 3D completi a partire da input testuali , immagini , video o layout 3D.
  • Modifica ed espansione interattive: una volta creato un ambiente, Marble offre strumenti per modificarlo ed espanderlo . Gli utenti possono perfezionare gli elementi del mondo, modificare i layout e iterare sui progetti.
  • Mondi 3D persistenti: i mondi creati da Marble mantengono la coerenza spaziale e possono essere rivisitati, modificati o combinati con altri mondi generati.
  • Funzionalità di esportazione: Marble consente agli utenti di esportare i mondi generati in diversi formati, tra cui gaussian splat, mesh e video. Questi output sono utilizzabili in altri strumenti, flussi di lavoro e applicazioni a valle, al di fuori dell'interfaccia di Marble stessa.

Guarda il video qui sotto per un esempio di generazione di video da testo :

Video di Marble che mostra la generazione di video con suggerimenti testuali.

Genie 3: Un modello del mondo fotorealistico in tempo reale per ambienti interattivi

Google DeepMind ha presentato Genie 3 7 come modello del mondo di uso generale in grado di generare ambienti interattivi e fotorealistici a partire da input testuali.

A differenza dei precedenti modelli generativi che producevano scene statiche o brevi videoclip, Genie 3 simula mondi che possono essere esplorati e con cui si può interagire in tempo reale, segnando un importante passo avanti nella modellazione ambientale per l'intelligenza artificiale incarnata.

Il modello è progettato per aiutare i sistemi di intelligenza artificiale ad apprendere come funziona il mondo, consentendo loro di sperimentare, agire e osservare le conseguenze delle proprie azioni in ambienti dinamici. Questo rende Genie 3 una capacità fondamentale per l'addestramento di agenti che devono ragionare, pianificare e adattarsi in contesti complessi.

Il video qui sotto mostra come Genie può modellare il mondo fisico e creare risultati utilizzando input provenienti dall'ambiente e dai personaggi:

Video tratto da Genie 3, creato utilizzando elementi ambientali e suggerimenti relativi ai personaggi.

Capacità chiave

  • Simulazione del mondo in tempo reale: Genie 3 genera ambienti che vengono eseguiti a circa 20-24 fotogrammi al secondo, consentendo un'interazione continua anziché sequenze pregenerate.
  • Controllabilità interattiva: i mondi generati sono completamente navigabili. Umani o agenti di intelligenza artificiale possono muoversi negli ambienti e interagire con essi, e il modello simula la reazione del mondo a tali azioni.
  • Rendering fotorealistico: i mondi vengono riprodotti a una risoluzione di 720p con un'elevata fedeltà visiva, catturando texture, illuminazione e dettagli ambientali realistici.
  • Coerenza e memoria del mondo: Genie 3 mantiene la coerenza interna nel tempo. Quando gli utenti rivisitano luoghi già visti, il modello richiama e ricostruisce i dettagli precedenti anziché generarli ex novo.
  • Plausibilità fisica: gli ambienti riflettono la struttura e le dinamiche del mondo reale, consentendo al modello di simulare paesaggi e contesti naturali in modo da favorire un'esplorazione intuitiva.

Limitazioni di Genie 3

  • Gamma limitata di azioni: Genie 3 attualmente supporta un set limitato di interazioni. Sebbene gli utenti possano navigare negli ambienti e attivare determinate modifiche tramite prompt di testo, gli agenti non sono ancora in grado di eseguire un'ampia gamma di azioni o di agire in modo completamente autonomo all'interno del mondo di gioco.
  • Dinamiche multi-agente di base: il modello è limitato alla simulazione di interazioni complesse tra più agenti indipendenti. Il coordinamento realistico, la competizione o il comportamento emergente tra diversi agenti rimangono una sfida di ricerca aperta.
  • Nessuna precisione assoluta rispetto al mondo reale : Genie 3 non produce ricostruzioni completamente accurate di luoghi reali specifici. Sebbene gli ambienti appaiano realistici, devono essere intesi come simulazioni plausibili piuttosto che comegemelli digitali precisi.
  • Limitazioni di rendering del testo : il testo all'interno degli ambienti (come cartelli o etichette scritte) non viene generato in modo affidabile a meno che non venga specificato esplicitamente nel prompt, e anche in tal caso, potrebbe risultare imperfetto.

Decart

Il lavoro di Decart sui modelli globali (LWM) spazia dalle esperienze dei consumatori alle infrastrutture aziendali.

La sua piattaforma Oasis consente agli utenti di generare ed esplorare mondi virtuali adattivi con video in tempo reale e funzionalità interattive che si evolvono in risposta all'input dell'utente. Spesso paragonato a Minecraft, Oasis ha attratto milioni di utenti grazie alle sue esperienze audiovisive dinamiche.

Per le aziende, Decart offre uno strumento di ottimizzazione GPU che migliora l'efficienza durante l'addestramento e l'inferenza. Questa soluzione accelera lo sviluppo dei modelli, riduce i costi di implementazione e consente alle aziende di scalare le applicazioni di intelligenza artificiale in modo più conveniente. 8

Le sfide e come affrontarle

Nonostante le loro potenzialità, i sistemi di gestione dei rifiuti liquidi (LWM) si trovano ad affrontare diverse sfide:

  • Complessità dei dati : l'addestramento richiede enormi set di dati multimodali che coprano sequenze video, audio, provenienti da sensori e linguistiche. La soluzione consiste nel combinare la generazione di dati sintetici con la messa a punto su dati reali.
  • Intensità computazionale : la gestione di sequenze lunghe e la comprensione video richiedono un'elevata potenza di calcolo. Tecniche come l'attenzione ad anello e l'ottimizzazione della lunghezza delle sequenze sono in fase di sviluppo per rendere l'addestramento più efficiente.
  • Pregiudizi e sicurezza : l'integrazione di conoscenze umane e dati del mondo reale comporta rischi di pregiudizi o uso improprio. Un'attenta formazione del modello, la valutazione su nuovi parametri di riferimento e la supervisione etica sono essenziali.
  • Privacy : Gli ambienti del mondo reale spesso includono informazioni personali e sensibili. Sono necessari corsi di formazione sulla tutela della privacy e chiari quadri di governance.

Prospettive future

I modelli di grandi dimensioni rappresentano un cambio di paradigma nell'intelligenza artificiale. Non sono semplicemente versioni più grandi dei modelli esistenti, ma introducono la capacità di apprendere da ambienti reali, generare video che tengano conto delle leggi della fisica e consentire alle macchine autonome di agire in contesti dinamici.

Con la maturazione della tecnologia, è probabile che i LWM (Large Weight Models) costituiscano la spina dorsale dei sistemi di intelligenza artificiale fisica che collegano le esperienze del mondo virtuale e reale, supportando sia applicazioni industriali specializzate che esperienze interattive rivolte ai consumatori.

Sıla Ermut
Sıla Ermut
Analista di settore
Sıla Ermut è un'analista di settore presso AIMultiple, specializzata in email marketing e video di vendita. In precedenza, ha lavorato come reclutatrice in società di project management e consulenza. Sıla ha conseguito un Master in Psicologia Sociale e una laurea in Relazioni Internazionali.
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