Contattaci
Nessun risultato trovato.

Tipologie di realtà virtuale e casi d'uso nel 2026

Cem Dilmegani
Cem Dilmegani
aggiornato il Apr 6, 2026
Guarda il nostro norme etiche

Il 75% delle aziende industriali che implementano soluzioni di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) su larga scala ha segnalato un aumento del 10% dell'efficienza operativa. Con un tasso di adozione che supera ormai il 75% tra le aziende Fortune 500, queste tecnologie sono passate da progetti pilota sperimentali a infrastrutture aziendali essenziali. 1

Esplora le tipologie di realtà virtuale, i casi d'uso e le sfide:

Che cos'è la realtà virtuale (VR)?

La realtà virtuale (VR) si riferisce all'utilizzo della tecnologia informatica per creare ambienti artificiali tridimensionali (3D) che gli utenti possono esplorare e con cui possono interagire. Grazie ad apparecchiature speciali, come i visori, la tecnologia VR consente agli utenti di immergersi in esperienze virtuali anziché in un'esperienza digitale su schermo piatto.

Come funziona la tecnologia VR? Componenti e processi

I sistemi di realtà virtuale funzionano simulando il maggior numero possibile di sensi per ingannare il cervello umano e fargli percepire l'ambiente virtuale come reale. A tale scopo, vengono utilizzati componenti hardware speciali, come ad esempio:

  • I visori per la realtà virtuale (HMD) si indossano sulla testa e forniscono una visione 3D del mondo virtuale. Gli HMD offrono un'esperienza visiva realistica grazie a un campo visivo e una frequenza di fotogrammi simili a quelli della visione umana.
  • Le cuffie con audio spaziale offrono un paesaggio sonoro che si abbina alle immagini del visore e riproducono un ambiente sonoro simile a quello che ci si aspetterebbe in una situazione reale analoga.
  • Giroscopi, accelerometri e magnetometri per il tracciamento della testa e del movimento , che regolano l'ambiente virtuale in base alla posizione dell'utente all'interno della stanza e alla direzione della testa.
  • Controller, guanti, tapis roulant e altre attrezzature per interagire con l'ambiente virtuale e per simulare altri sensi come il tatto.
  • Motori di IA generativa: i moderni sistemi VR utilizzano l'IA locale e basata sul cloud per renderizzare ambienti reattivi in tempo reale. Invece di modelli 3D statici, questi motori generano risorse dinamiche e comportamenti dei personaggi non giocanti (NPC) in base all'input dell'utente, riducendo i tempi di sviluppo e aumentando la profondità della simulazione.

Quali sono i tipi di realtà virtuale?

Esistono cinque tipologie principali di realtà virtuale:

  • La realtà virtuale totalmente immersiva è la tipologia che offre l'esperienza virtuale più realistica. Prevede l'utilizzo di visori (HMD), cuffie e altre apparecchiature per simulare il maggior numero possibile di sensi e creare un'esperienza realistica. Nella realtà virtuale totalmente immersiva, gli utenti sono completamente isolati dall'ambiente fisico circostante.
    • Videogiochi : Oculus Quest, HTC Vive e PlayStation VR per giochi immersivi come Beat Saber o Half-Life: Alyx .
    • Addestramento : Simulazioni militari e mediche per l'addestramento al combattimento o alla chirurgia.
    • Tour virtuali : tour immobiliari a 360 gradi tramite visori VR.
  • La realtà virtuale semi-immersiva consente agli utenti di sperimentare ambienti virtuali pur rimanendo connessi all'ambiente fisico circostante. In questo senso, la realtà virtuale semi-immersiva offre un'esperienza virtuale parziale. Il video qui sotto mostra un esempio di realtà virtuale semi-immersiva nell'addestramento dei piloti, dove il pannello di controllo è reale mentre le finestre visualizzano contenuti virtuali.
    • Simulatori : simulatori di volo per l'addestramento dei piloti o simulatori di guida per l'addestramento degli automobilisti.
    • Istruzione : Esperimenti di laboratorio virtuali per fisica o biologia. Sono inclusi diversi esempi sulla trasformazione digitale nell'istruzione .
    • Intrattenimento : Attrazioni di parchi a tema con proiezioni in realtà virtuale.
  • La realtà virtuale non immersiva si riferisce al tipo di realtà virtuale che offre ambienti generati al computer senza la sensazione di immersione. I videogiochi sono un esempio comune di realtà virtuale non immersiva.
    • Videogiochi : giochi per PC come The Sims o World of Warcraft .
    • Istruzione : Simulazioni di apprendimento basate su computer per esperimenti di chimica o progettazione architettonica.
    • Attività : Software CAD per la progettazione di prodotti.
  • La realtà aumentata (AV) fonde ambienti fisici e virtuali, ma tende maggiormente verso quest'ultimo. Incorpora elementi del mondo fisico, come oggetti o gesti, nell'ambiente virtuale.
    • Riunioni virtuali : integrare documenti fisici negli spazi di lavoro virtuali.
    • Formazione : simulatori chirurgici in cui strumenti reali interagiscono con modelli virtuali.
    • Videogiochi : Giochi che integrano oggetti fisici, come un volante, nell'esperienza di realtà virtuale.
  • La realtà virtuale collaborativa consente a più utenti di interagire e collaborare nello stesso ambiente virtuale, spesso in tempo reale. Gli utenti sono rappresentati da avatar, il che la rende ideale per l'interazione sociale e il lavoro di squadra.
    • Piattaforme social : VRChat, AltspaceVR e Horizon Worlds per la socializzazione virtuale.
    • Spazi di lavoro : strumenti per riunioni virtuali come Spatial o Engage.
    • Istruzione : Aule virtuali collaborative in realtà virtuale dove gli studenti possono imparare insieme virtualmente.
  • La realtà aumentata (AV) integra oggetti fisici in un ambiente virtuale tramite sensori ad alta fedeltà integrati nei visori per la realtà mista (MR). Ad esempio, un utente può interagire con una tastiera fisica o con strumenti medici specializzati, mentre il resto del suo campo visivo rimane una simulazione generata al computer.

Realtà virtuale (VR) vs. realtà aumentata (AR)

Sia la realtà virtuale (VR) che la realtà aumentata (AR) rappresentano uno spettro della realtà estesa (XR). Queste tecnologie sono accomunate dall'intelligenza artificiale generativa e dalle capacità di realtà mista (MR), ma la differenza fondamentale rimane:

Definizioni chiave

  • Realtà aumentata (AR): arricchisce l'esperienza del mondo reale proiettandovi elementi digitali. L'AR viene utilizzata principalmente tramite occhiali intelligenti dotati di intelligenza artificiale per la navigazione in tempo reale e l'assistenza con dati contestuali.
  • Realtà virtuale (VR): sostituisce l'ambiente fisico con un mondo digitale completamente simulato, utilizzato per la formazione ad alta fedeltà, i giochi e la collaborazione a distanza.

Progressi fondamentali

  • Intelligenza artificiale generativa: GenAI consente la creazione istantanea di ambienti 3D. Permette inoltre interazioni realistiche e non predefinite con avatar virtuali tramite modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM).
  • Evoluzione hardware: la necessità di "computer di fascia alta" è stata sostituita da visori autonomi con processori spaziali integrati. Il passthrough del colore ad alta risoluzione consente a questi dispositivi di passare dalla realtà virtuale (VR) alla realtà aumentata (AR) (realtà mista).
  • Obsoleto: le soluzioni con inserimento dello smartphone come Google Cardboard sono obsolete. Il mercato si è spostato verso occhiali spaziali leggeri e visori MR all-in-one che fondono oggetti digitali con superfici fisiche.

Principali casi d'uso della realtà virtuale

Oltre al suo utilizzo nel settore dei videogiochi, le applicazioni della realtà virtuale hanno un impatto in una vasta gamma di settori, tra cui:

Assistenza sanitaria

La realtà virtuale viene utilizzata nella formazione medica e consente agli studenti di esercitarsi in interventi chirurgici e altre procedure senza mettere a rischio vite umane. 2 Inoltre, i sistemi VR vengono utilizzati anche nella cura dei pazienti, ad esempio per il trattamento di persone affette da disturbo da stress post-traumatico (PTSD); un team dell'Università di Cardiff ha creato un trattamento per aiutare le persone con PTSD a superare l'evitamento, camminando verso una scena traumatica su un tapis roulant. Il team afferma che i partecipanti hanno sperimentato un miglioramento medio dei loro sintomi del 37%. 3

Preparazione

I sistemi VR possono essere utilizzati per aiutare gli studenti a interagire meglio con la materia. Possono consentire gite virtuali in luoghi storici o l'apprendimento pratico nelle scienze applicate. Ad esempio, Google Arts and Culture Expeditions permette agli utenti di effettuare viaggi virtuali in diverse destinazioni. La tecnologia VR può anche migliorare l'apprendimento a distanza, aspetto ancora più rilevante a causa della pandemia.

Automobilistico

La realtà virtuale consente alle case automobilistiche di progettare e testare i veicoli prima di ricorrere alla costosa prototipazione. Inoltre, permette a team distribuiti a livello globale di collaborare in tempo reale alla progettazione di veicoli in 3D, eliminando la necessità di molteplici prototipi fisici e accelerando il time-to-market dei nuovi modelli.

Si prevede che il mercato globale della realtà virtuale e aumentata raggiungerà circa 454 milioni di unità entro il 2030, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 40,7% tra il 2020 e il 2030. 4

Produzione

Le aziende manifatturiere utilizzano la realtà virtuale per creare gemelli digitali ad alta fedeltà delle linee di produzione. In questo modo, possono simulare i processi di assemblaggio in un ambiente virtuale prima dell'implementazione fisica, contribuendo a ridurre i costi di pianificazione della fabbrica.

Vedere al dettaglio

I camerini virtuali, che consentono ai clienti di provare abiti, scarpe, occhiali o persino nuovi tagli di capelli, possono sostituire quelli fisici. Dopo la pandemia di COVID, le prove virtuali sono aumentate del 32% e si prevede che il mercato della realtà aumentata/virtuale nel settore della vendita al dettaglio raggiungerà i 18 miliardi di dollari entro il 2028. 5

Immobiliare

La realtà virtuale permette agli acquirenti di visitare gli immobili tramite tour virtuali direttamente da casa. Rispetto a foto o video, i tour virtuali offrono una migliore percezione delle dimensioni e delle altre caratteristiche dell'immobile senza la necessità di visitarlo fisicamente. Questo consente ad acquirenti, venditori e agenti immobiliari di risparmiare tempo e fatica. Ecco un esempio di tour virtuale di un immobile:

Quali sono le sfide della realtà virtuale?

  • Problemi di salute: Come accennato in precedenza, i sistemi VR funzionano facendo credere al cervello umano che l'ambiente virtuale sia la realtà. Tuttavia, quando ci si muove in un ambiente virtuale mentre il corpo rimane immobile, si può avvertire disorientamento, che a sua volta può causare nausea, mal di testa e sonnolenza. Questo fenomeno è noto come cinetosi . I tapis roulant VR possono aiutare a contrastare la cinetosi simulando la camminata.
  • Costi elevati: i visori VR e i computer con le specifiche richieste possono essere piuttosto costosi. Inoltre, anche lo sviluppo di applicazioni VR può risultare oneroso, poiché richiede alle aziende di assumere sviluppatori specializzati in questo settore. Tuttavia, la realtà virtuale può rivelarsi economicamente vantaggiosa nel lungo termine.
  • Infrastruttura e latenza: sebbene i costi dell'hardware siano diminuiti, la realtà virtuale renderizzata in cloud richiede una connettività a banda larga come il 5G o il Wi-Fi 7 per evitare ritardi nelle prestazioni. 6 Le elevate esigenze computazionali dell'IA generativa richiedono un equilibrio tecnico tra l'elaborazione locale tramite visore e l'edge computing.

Per approfondire

Cem Dilmegani
Cem Dilmegani
Analista principale
Cem è analista principale presso AIMultiple dal 2017. AIMultiple fornisce informazioni a centinaia di migliaia di aziende (secondo SimilarWeb), tra cui il 55% delle aziende Fortune 500, ogni mese. Il lavoro di Cem è stato citato da importanti pubblicazioni globali come Business Insider, Forbes, Washington Post, società globali come Deloitte e HPE, ONG come il World Economic Forum e organizzazioni sovranazionali come la Commissione Europea. È possibile consultare l'elenco di altre aziende e risorse autorevoli che hanno citato AIMultiple. Nel corso della sua carriera, Cem ha lavorato come consulente tecnologico, responsabile acquisti tecnologici e imprenditore nel settore tecnologico. Ha fornito consulenza alle aziende sulle loro decisioni tecnologiche presso McKinsey & Company e Altman Solon per oltre un decennio. Ha anche pubblicato un report di McKinsey sulla digitalizzazione. Ha guidato la strategia tecnologica e gli acquisti di un'azienda di telecomunicazioni, riportando direttamente al CEO. Ha inoltre guidato la crescita commerciale dell'azienda deep tech Hypatos, che ha raggiunto un fatturato annuo ricorrente a 7 cifre e una valutazione a 9 cifre partendo da zero in soli 2 anni. Il lavoro di Cem in Hypatos è stato oggetto di articoli su importanti pubblicazioni tecnologiche come TechCrunch e Business Insider. Cem partecipa regolarmente come relatore a conferenze internazionali di settore. Si è laureato in ingegneria informatica presso l'Università di Bogazici e ha conseguito un MBA presso la Columbia Business School.
Visualizza il profilo completo

Sii il primo a commentare

Il tuo indirizzo email non verrà pubblicato. Tutti i campi sono obbligatori.

0/450