Gartner nombra a la computación espacial como una de las principales tendencias estratégicas que se prevé que alcance los $1.7 billones para 2033.1 La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) son las tecnologías centrales detrás de este mercado.
Explora los tipos de VR, casos de uso y desafíos:
¿Qué es la realidad virtual (VR)?
La realidad virtual (VR) se refiere al uso de tecnología informática para crear entornos artificiales tridimensionales (3D) que los usuarios pueden explorar y con los que pueden interactuar. Con la ayuda de equipos especiales, como cascos, la tecnología de VR permite a los usuarios sumergirse en experiencias virtuales en lugar de una experiencia digital de pantalla plana.
¿Cómo funciona la tecnología de VR? Componentes y procesos
Los sistemas de realidad virtual funcionan simulando tantos sentidos como sea posible para engañar al cerebro humano y hacerle percibir el entorno virtual como real. Para lograr esto, se utilizan componentes de hardware especiales, como:
- Pantallas montadas en la cabeza (HMD) se llevan en la cabeza y proporcionan una vista 3D del mundo virtual. Las HMD proporcionan una experiencia visual realista al ofrecer un campo de visión y una velocidad de fotogramas que se asemeja a la visión humana.
- Auriculares con audio espacial proporcionan un paisaje sonoro que coincide con las imágenes de las HMD e imita un paisaje sonoro que esperarías en un entorno real similar.
- Giroscopios, acelerómetros y magnetómetros para el seguimiento de la cabeza y el movimiento que ajustan el entorno virtual según la posición del usuario dentro de la habitación y la dirección de la cabeza.
- Controladores, guantes, cintas de correr, y otros equipos para interactuar con el entorno virtual y simular otros sentidos como el tacto.
- Motores de IA generativa: Los sistemas modernos de VR utilizan IA local y basada en la nube para renderizar entornos interactivos en tiempo real. En lugar de modelos 3D estáticos, estos motores generan activos dinámicos y comportamientos de NPC basados en la entrada del usuario, reduciendo el tiempo de desarrollo y aumentando la profundidad de la simulación
¿Cuáles son los tipos de VR?
Hay cinco tipos principales de VR:
- VR totalmente inmersiva es el tipo que proporciona la experiencia virtual más realista. Implica pantallas montadas en la cabeza (HMD), auriculares y otros equipos para simular tantos sentidos como sea posible y establecer una experiencia realista. En la VR totalmente inmersiva, los usuarios están completamente aislados de su entorno físico.
- Juegos: Oculus Quest, HTC Vive y PlayStation VR para juegos inmersivos como Beat Saber o Half-Life: Alyx.
- Entrenamiento: Simulaciones militares y médicas para combate o formación quirúrgica.
- Visitas virtuales: Visitas de 360 grados a propiedades inmobiliarias usando cascos de VR.
- VR semiinmersiva permite a los usuarios experimentar entornos virtuales mientras permanecen conectados a su entorno físico. En este sentido, la VR semiinmersiva proporciona una experiencia virtual parcial. El siguiente video muestra un ejemplo de VR semiinmersiva en la formación de pilotos, donde el panel de control es real mientras que las ventanas muestran contenido virtual.
- Simuladores: Simuladores de vuelo para la formación de pilotos o simuladores de conducción para entrenar a conductores.
- Educación: Experimentos de laboratorio virtual para física o biología. Se incluyen varios ejemplos en transformación digital en la educación.
- Entretenimiento: Atracciones de parques temáticos con proyecciones de VR.
- VR no inmersiva se refiere al tipo de VR que proporciona entornos generados por computadora sin la sensación de inmersión. Los videojuegos son ejemplos comunes de realidad virtual no inmersiva.
- Juegos: Juegos de PC como The Sims o World of Warcraft.
- Educación: Simulaciones de aprendizaje basadas en escritorio para experimentos de química o diseño arquitectónico.
- Negocios: Software CAD para el diseño de productos.
- Virtualidad aumentada (AV) combina entornos físicos y virtuales pero se inclina más hacia el lado virtual. Incorpora elementos del mundo físico, como objetos o gestos, en el entorno virtual.
- Reuniones virtuales: Incorporar documentos físicos en espacios de oficina virtuales.
- Entrenamiento: Simuladores de cirugía donde herramientas del mundo real interactúan con modelos virtuales.
- Juegos: Juegos que integran objetos físicos, como un volante, en la experiencia de VR.
- VR colaborativa permite que múltiples usuarios interactúen y colaboren en el mismo entorno virtual, a menudo en tiempo real. Los usuarios son representados por avatares, lo que la hace ideal para la interacción social y el trabajo en equipo.
- Plataformas sociales: VRChat, AltspaceVR y Meta Horizon Worlds para socializar virtualmente.
- Espacios de trabajo: Herramientas de reuniones virtuales como Spatial o Engage.
- Educación: Aulas de VR colaborativa donde los estudiantes pueden aprender juntos virtualmente.
- Virtualidad aumentada (AV) integra objetos físicos en un entorno virtual a través de sensores de paso de alta fidelidad en cascos de realidad mixta (MR). Por ejemplo, un usuario puede interactuar con un teclado físico o instrumentos médicos especializados mientras el resto de su campo de visión sigue siendo una simulación generada por computadora.
Realidad virtual (VR) frente a realidad aumentada (AR)
Tanto la VR como la realidad aumentada (AR) forman parte de un espectro de Realidad Extendida (XR). Estas tecnologías están unificadas por la IA generativa y las capacidades de Realidad Mixta (MR), pero la diferencia clave sigue siendo:
Definiciones clave
- Realidad aumentada (AR): aumenta la experiencia del mundo real proyectando elementos digitales sobre él. La AR se utiliza principalmente a través de gafas inteligentes habilitadas con IA para navegación en tiempo real y asistencia de datos contextuales.
- Realidad virtual (VR): Sustituye el entorno físico por un mundo digital completamente simulado, utilizado para entrenamiento de alta fidelidad, juegos y colaboración remota.
Avances principales
- IA generativa: La GenAI permite la creación instantánea de entornos 3D. También permite interacciones realistas y no programadas con avatares virtuales a través de Large Language Models (LLMs).
- Evolución del hardware: La necesidad de «ordenadores de alta gama» ha sido reemplazada por cascos autónomos con procesadores espaciales integrados. El paso de color de alta resolución permite que estos dispositivos cambien entre VR y AR (Realidad Mixta).
- Obsolescencia: Las soluciones de inserción de teléfonos inteligentes como Google Cardboard están obsoletas. El mercado se ha desplazado hacia gafas espaciales ligeras y cascos de MR todo en uno que combinan objetos digitales con superficies físicas.
Principales casos de uso de VR
Además de su uso en juegos, las aplicaciones de VR tienen impacto en una amplia gama de industrias, incluyendo:
Sanidad
La realidad virtual se utiliza en la formación médica y permite a los estudiantes practicar cirugías y otros procedimientos sin arriesgar vidas humanas. 2 Además, los sistemas de VR también se utilizan en la atención al paciente, como en el tratamiento de pacientes con trastorno de estrés postraumático (TEPT); un tratamiento fue creado por un equipo de la Universidad de Cardiff para ayudar a las personas con TEPT a superar la evitación, caminando hacia una escena traumática en una cinta de correr. El equipo afirma que los candidatos experimentaron una mejora promedio en sus síntomas del 37 %.3
Educación
Los sistemas de VR pueden utilizarse para ayudar a los estudiantes a involucrarse mejor con la materia. Puede permitir excursiones virtuales a lugares históricos o el aprendizaje práctico para ciencias aplicadas. Por ejemplo, Google Arts and Culture Expeditions permite a los usuarios realizar viajes virtuales a varios destinos. La tecnología de VR también puede mejorar la educación a distancia, lo cual es aún más relevante debido a la pandemia.
Automoción
La VR permite a los fabricantes de automóviles diseñar y probar vehículos antes de la costosa creación de prototipos. La VR también permite que equipos distribuidos globalmente colaboren en diseños de vehículos 3D en tiempo real, eliminando la necesidad de múltiples prototipos físicos y acelerando el tiempo de comercialización de nuevos modelos.
Fabricación
Los fabricantes utilizan la VR para crear gemelos digitales de alta fidelidad de las líneas de producción. Los productores pueden simular procesos de ensamblaje en un entorno virtual antes de la implementación física, lo que ayuda a reducir los costes de planificación de la fábrica
Comercio minorista
Los probadores virtuales que permiten a los clientes probarse ropa, zapatos, gafas o incluso nuevos cortes de pelo pueden reemplazar a los físicos. Después de la pandemia de COVID, los muestreos virtuales han aumentado un 32 % y se espera que el mercado de AR/VR en el comercio minorista alcance los $18 mil millones para 2028.4
Bienes raíces
La VR permite a los compradores de viviendas visitar propiedades a través de visitas virtuales desde sus hogares. En comparación con las fotos o videos de la propiedad, las visitas virtuales pueden dar una mejor idea de las dimensiones y otras características de la propiedad sin visitarla físicamente. Esto puede ahorrar a compradores, vendedores y agentes inmobiliarios mucho tiempo y esfuerzo. Aquí hay un ejemplo de visita virtual a una propiedad:
¿Cuáles son los desafíos de la VR?
- Problemas de salud: Como mencionamos anteriormente, los sistemas de VR funcionan haciendo que el cerebro humano crea que el entorno virtual es la realidad. Sin embargo, cuando te mueves en un entorno virtual mientras tu cuerpo permanece quieto, puedes desorientarte, lo que puede causar náuseas, dolores de cabeza y somnolencia. Esto se llama mareo por movimiento. Las cintas de correr de VR pueden ayudar con el mareo por movimiento al simular la caminata.
- Alto costo: Los cascos de VR y las computadoras con las especificaciones requeridas pueden ser bastante caros. Además, el desarrollo de VR también puede ser costoso ya que requiere que las empresas contraten desarrolladores especializados en aplicaciones de VR. Sin embargo, la VR puede ser rentable a largo plazo.
- Infraestructura y latencia: Aunque los costes de hardware han disminuido, la VR renderizada en la nube requiere conectividad de gran ancho de banda como 5G o Wi-Fi 7 para evitar retrasos en el rendimiento.5 Las altas demandas computacionales de la IA generativa requieren un equilibrio técnico entre el procesamiento local del casco y la computación en el borde.
Lecturas adicionales
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@misc{dilmegani2026,
author = {Dilmegani, Cem and Şimşek, Hazal},
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year = {2026},
month = aug,
howpublished = {\url{https://aimultiple.com/virtual-reality}},
note = {AIMultiple. Recuperado el 11 de Agosto de 2026}
}Enlaces de referencia
El trabajo de Cem ha sido citado por publicaciones globales líderes como Business Insider, Forbes, Washington Post, firmas globales como Deloitte, HPE y ONG como el Foro Económico Mundial y organizaciones supranacionales como la Comisión Europea.
A lo largo de su carrera, Cem se ha desempeñado como consultor tecnológico, comprador de tecnología y emprendedor tecnológico. Asesoró a empresas en sus decisiones tecnológicas en McKinsey & Company y Altman Solon durante más de una década. También publicó un informe de McKinsey sobre digitalización.
Lideró la estrategia tecnológica y las adquisiciones de una empresa de telecomunicaciones reportando directamente al CEO. También lideró el crecimiento comercial de la empresa de tecnología profunda Hypatos, que alcanzó ingresos recurrentes anuales de 7 dígitos y una valoración de 9 dígitos desde 0 en 2 años. El trabajo de Cem en Hypatos fue cubierto por publicaciones tecnológicas líderes como TechCrunch y Business Insider.
Cem habla regularmente en conferencias internacionales de tecnología. Se graduó de la Universidad de Bogazici como ingeniero informático y tiene un MBA de Columbia Business School.

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