El 75 % de las empresas industriales que implementan soluciones de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) a gran escala han reportado un aumento del 10 % en la eficiencia operativa. Con una adopción que ya supera el 75 % en las empresas Fortune 500, estas tecnologías han pasado de ser proyectos piloto experimentales a convertirse en infraestructura empresarial esencial. 1
Explora los tipos de realidad virtual, sus casos de uso y sus desafíos:
¿Qué es la realidad virtual (RV)?
La realidad virtual (RV) se refiere al uso de tecnología informática para crear entornos artificiales tridimensionales (3D) que los usuarios pueden explorar e interactuar con ellos. Con la ayuda de equipos especiales, como los cascos, la tecnología de RV permite a los usuarios sumergirse en experiencias virtuales en lugar de una experiencia digital en pantalla plana.
¿Cómo funciona la tecnología de realidad virtual? Componentes y procesos
Los sistemas de realidad virtual funcionan simulando la mayor cantidad de sentidos posible para engañar al cerebro humano y hacerle percibir el entorno virtual como realidad. Para lograr esto, se utilizan componentes de hardware especiales, tales como:
- Los visores de realidad virtual (HMD, por sus siglas en inglés) se colocan en la cabeza y proporcionan una visión tridimensional del mundo virtual. Los HMD ofrecen una experiencia visual realista al proporcionar un campo de visión y una velocidad de fotogramas similares a los de la visión humana.
- Los auriculares con audio espacial proporcionan un paisaje sonoro que coincide con las imágenes del casco de realidad virtual y reproducen un paisaje sonoro similar al que cabría esperar en un entorno real parecido.
- Giroscopios, acelerómetros y magnetómetros para el seguimiento de la cabeza y el movimiento , que ajustan el entorno virtual según la posición del usuario dentro de la habitación y la dirección de la cabeza.
- Mandos, guantes, cintas de correr y otros equipos para interactuar con el entorno virtual y simular otros sentidos, como el tacto.
- Motores de IA generativa: Los sistemas de realidad virtual modernos utilizan IA local y basada en la nube para renderizar entornos interactivos en tiempo real. En lugar de modelos 3D estáticos, estos motores generan recursos dinámicos y comportamientos de PNJ basados en la entrada del usuario, lo que reduce el tiempo de desarrollo y aumenta la profundidad de la simulación.
¿Qué tipos de realidad virtual existen?
Existen cinco tipos principales de realidad virtual:
- La realidad virtual totalmente inmersiva es la que ofrece la experiencia virtual más realista. Utiliza visores de realidad virtual (HMD), auriculares y otros equipos para simular la mayor cantidad de sentidos posible y lograr una experiencia realista. En la realidad virtual totalmente inmersiva, los usuarios están completamente aislados de su entorno físico.
- Videojuegos : Oculus Quest, HTC Vive y PlayStation VR para juegos inmersivos como Beat Saber o Half-Life: Alyx .
- Entrenamiento : Simulaciones militares y médicas para entrenamiento en combate o quirúrgico.
- Visitas virtuales : recorridos inmobiliarios de 360 grados mediante gafas de realidad virtual.
- La realidad virtual semiinmersiva permite a los usuarios experimentar entornos virtuales sin perder la conexión con su entorno físico. En este sentido, la realidad virtual semiinmersiva ofrece una experiencia virtual parcial. El siguiente video muestra un ejemplo de realidad virtual semiinmersiva en el entrenamiento de pilotos, donde el panel de control es real mientras que las ventanas muestran contenido virtual.
- Simuladores : Simuladores de vuelo para el entrenamiento de pilotos o simuladores de conducción para el entrenamiento de conductores.
- Educación : Experimentos de laboratorio virtuales para física o biología. Se incluyen varios ejemplos sobre la transformación digital en la educación .
- Entretenimiento : Atracciones de parque temático con proyecciones de realidad virtual.
- La realidad virtual no inmersiva se refiere al tipo de realidad virtual que proporciona entornos generados por ordenador sin sensación de inmersión. Los videojuegos son ejemplos comunes de realidad virtual no inmersiva.
- Videojuegos : Juegos de PC como Los Sims o World of Warcraft .
- Educación : Simulaciones de aprendizaje basadas en ordenadores de sobremesa para experimentos de química o diseño arquitectónico.
- Sector : Software CAD para el diseño de productos.
- La realidad aumentada (RA) combina entornos físicos y virtuales, pero se inclina más hacia el ámbito virtual. Incorpora elementos del mundo físico, como objetos o gestos, al entorno virtual.
- Reuniones virtuales : Incorporación de documentos físicos en espacios de oficina virtuales.
- Formación : Simuladores quirúrgicos donde las herramientas del mundo real interactúan con modelos virtuales.
- Videojuegos : Juegos que integran elementos físicos, como un volante, en la experiencia de realidad virtual.
- La realidad virtual colaborativa permite que varios usuarios interactúen y colaboren en el mismo entorno virtual, a menudo en tiempo real. Los usuarios están representados por avatares, lo que la hace ideal para la interacción social y el trabajo en equipo.
- Plataformas sociales : VRChat, AltspaceVR y Meta Horizon Worlds para socializar virtualmente.
- Espacios de trabajo : Herramientas para reuniones virtuales como Spatial o Engage.
- Educación : Aulas de realidad virtual colaborativas donde los estudiantes pueden aprender juntos de forma virtual.
- La realidad aumentada (RA) integra objetos físicos en un entorno virtual mediante sensores de alta fidelidad en los cascos de realidad mixta (RM). Por ejemplo, un usuario puede interactuar con un teclado físico o instrumentos médicos especializados mientras que el resto de su campo de visión permanece como una simulación generada por computadora.
Realidad virtual (RV) frente a realidad aumentada (RA)
Tanto la realidad virtual (RV) como la realidad aumentada (RA) forman parte del espectro de la realidad extendida (RE). Estas tecnologías están unificadas por la IA generativa y las capacidades de la realidad mixta (RM), pero la diferencia clave persiste:
Definiciones clave
- Realidad Aumentada (RA): enriquece la experiencia del mundo real proyectando elementos digitales sobre él. La RA se utiliza principalmente mediante gafas inteligentes con IA para la navegación en tiempo real y la asistencia con datos contextuales.
- Realidad Virtual (RV): Sustituye el entorno físico por un mundo digital totalmente simulado, utilizado para entrenamiento de alta fidelidad, juegos y colaboración remota.
avances fundamentales
- Inteligencia artificial generativa: GenAI permite la creación instantánea de entornos 3D. Además, posibilita interacciones realistas y no programadas con avatares virtuales mediante modelos de lenguaje a gran escala (LLM, por sus siglas en inglés).
- Evolución del hardware: La necesidad de "ordenadores de gama alta" ha sido sustituida por visores independientes con procesadores espaciales integrados. La transmisión de color de alta resolución permite a estos dispositivos alternar entre realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) (realidad mixta).
- Obsolescencia: Las soluciones para teléfonos inteligentes como Google Cardboard están obsoletas. El mercado se ha orientado hacia las gafas espaciales ligeras y los auriculares de realidad mixta todo en uno que combinan objetos digitales con superficies físicas.
Principales casos de uso de la realidad virtual
Además de su uso en los videojuegos, las aplicaciones de la realidad virtual tienen repercusiones en una amplia gama de industrias, entre las que se incluyen:
Cuidado de la salud
La realidad virtual se utiliza en la formación médica y permite a los estudiantes practicar cirugías y otros procedimientos sin poner en riesgo vidas humanas. 2 Además, los sistemas de realidad virtual también se utilizan en la atención al paciente, por ejemplo, en el tratamiento de personas con trastorno de estrés postraumático (TEPT). Un equipo de la Universidad de Cardiff creó un tratamiento para ayudar a las personas con TEPT a superar la evitación, mediante la realización de caminatas en cinta rodante hacia una escena traumática. El equipo afirma que los participantes experimentaron una mejora promedio del 37 % en sus síntomas. 3
Educación
Los sistemas de realidad virtual (RV) pueden ayudar a los estudiantes a comprender mejor la materia. Permiten realizar excursiones virtuales a lugares históricos o fomentar el aprendizaje práctico en ciencias aplicadas. Por ejemplo, las Expediciones de Arte y Cultura (991259_1708) permiten a los usuarios realizar viajes virtuales a diversos destinos. La tecnología de RV también puede mejorar el aprendizaje a distancia, algo aún más relevante debido a la pandemia.
Automotor
La realidad virtual permite a los fabricantes de automóviles diseñar y probar vehículos antes de realizar costosos prototipos. Además, la realidad virtual posibilita que equipos distribuidos globalmente colaboren en diseños de vehículos en 3D en tiempo real, eliminando la necesidad de múltiples prototipos físicos y acelerando el lanzamiento al mercado de nuevos modelos.
Se prevé que el mercado mundial de realidad virtual y aumentada alcance los 454 millones de unidades en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 40,7% entre 2020 y 2030. 4
Fabricación
Los fabricantes utilizan la realidad virtual para crear réplicas digitales de alta fidelidad de las líneas de producción. Los productores pueden simular los procesos de ensamblaje en un entorno virtual antes de su implementación física, lo que ayuda a reducir los costos de planificación de la fábrica.
Minorista
Los probadores virtuales, que permiten a los clientes probarse ropa, zapatos, gafas o incluso nuevos cortes de pelo, pueden sustituir a los físicos. Tras la pandemia de COVID-19, las pruebas virtuales aumentaron un 32 % y se prevé que el mercado de la realidad aumentada y virtual en el sector minorista alcance los 18.000 millones de dólares en 2028. 5
Bienes raíces
La realidad virtual permite a los compradores visitar propiedades mediante recorridos virtuales desde sus hogares. En comparación con las fotos o videos, los recorridos virtuales ofrecen una mejor idea de las dimensiones y otras características de la propiedad sin necesidad de visitarla físicamente. Esto ahorra mucho tiempo y esfuerzo a compradores, vendedores y agentes inmobiliarios. Aquí les mostramos un ejemplo de recorrido virtual por una propiedad:
¿Cuáles son los retos de la realidad virtual?
- Problemas de salud: Como mencionamos anteriormente, los sistemas de realidad virtual funcionan haciendo creer al cerebro humano que el entorno virtual es la realidad. Sin embargo, al moverse en un entorno virtual con el cuerpo inmóvil, se puede experimentar desorientación, lo que puede causar náuseas, dolores de cabeza y somnolencia. Esto se conoce como mareo por movimiento . Las cintas de correr de realidad virtual pueden ayudar a aliviar el mareo por movimiento al simular la marcha.
- Costo elevado: Los visores de realidad virtual y los ordenadores con las especificaciones necesarias pueden resultar bastante caros. Además, el desarrollo de la realidad virtual también puede ser costoso, ya que requiere que las empresas contraten desarrolladores especializados en aplicaciones de realidad virtual. Sin embargo, a largo plazo, la realidad virtual puede ser rentable.
- Infraestructura y latencia: Si bien los costos del hardware han disminuido, la realidad virtual renderizada en la nube requiere conectividad de alto ancho de banda, como 5G o Wi-Fi 7, para evitar retrasos en el rendimiento. 6 Las elevadas exigencias computacionales de la IA generativa requieren un equilibrio técnico entre el procesamiento local en los auriculares y la computación en el borde.
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