75% de las empresas industriales que implementan soluciones de realidad virtual (VR) y RA a gran escala han reportado un 10% de incremento en la eficiencia operativa. Con la adopción de la lista Fortune 500 superando ahora el 75%, estas tecnologías han pasado de ser proyectos piloto experimentales a infraestructura empresarial esencial.1
Explora los tipos de VR, los casos de uso y los desafíos:
¿Qué es la Realidad Virtual (VR)?
La Realidad Virtual (VR) se refiere al uso de tecnología informática para crear entornos artificiales tridimensionales (3D) que los usuarios pueden explorar e interactuar con. Con la ayuda de equipos especiales, como cascos, la tecnología de VR permite que los usuarios se sumerjan en experiencias virtuales en lugar de una experiencia digital en pantalla plana.
¿Cómo Funciona la Tecnología de VR? Componentes y Procesos
Los sistemas de realidad virtual funcionan simulando la mayor cantidad de sentidos posible para engañar al cerebro humano y hacerle percibir el entorno virtual como real. Para lograr esto, se utilizan componentes de hardware especiales, como:
- Pantallas montadas en la cabeza (HMD) se usan en la cabeza y proporcionan una vista en 3D del mundo virtual. Los HMD ofrecen una experiencia visual realista al proporcionar un campo de visión y una tasa de fotogramas similar a la visión humana.
- Auriculares con audio espacial proporcionan un paisaje sonoro que coincide con las imágenes del HMD e imitan un paisaje auditivo que esperarías en un entorno real similar.
- Giroscopios, acelerómetros y magnetómetros para el seguimiento de la cabeza y el movimiento que ajustan el entorno virtual según la posición del usuario en la habitación y la dirección de la cabeza.
- Mandos, guantes, cintas de correr y otros equipos para interactuar con el entorno virtual y simular otros sentidos como el tacto.
- Motores de IA generativa: Los sistemas de VR modernos utilizan IA local y basada en la nube para renderizar entornos receptivos en tiempo real. En lugar de modelos 3D estáticos, estos motores generan activos dinámicos y comportamientos de PNJ basados en la entrada del usuario, reduciendo el tiempo de desarrollo y aumentando la profundidad de la simulación
¿Cuáles son los tipos de VR?
Existen cinco tipos principales de VR:
- VR totalmente inmersiva es el tipo que proporciona la experiencia virtual más realista. Implica pantallas montadas en la cabeza (HMD), auriculares y otros equipos para simular la mayor cantidad de sentidos posible y establecer una experiencia realista. En la VR totalmente inmersiva, los usuarios están completamente aislados de su entorno físico.
- Juegos: Oculus Quest, HTC Vive y PlayStation VR para juegos inmersivos como Beat Saber o Half-Life: Alyx.
- Formación: Simulaciones militares y médicas para entrenamiento de combate o quirúrgico.
- Visitas virtuales: Visitas de bienes raíces en 360 grados usando cascos de VR.
- VR semi-inmersiva permite a los usuarios experimentar entornos virtuales mientras permanecen conectados a su entorno físico. En este sentido, la VR semi-inmersiva proporciona una experiencia virtual parcial. El video a continuación muestra un ejemplo de VR semi-inmersiva en la formación de pilotos, donde el panel de control es real mientras que las ventanas muestran contenido virtual.
- Simuladores: Simuladores de vuelo para la formación de pilotos o simuladores de conducción para formar conductores.
- Educación: Experimentos de laboratorio virtual para física o biología. Se incluyen varios ejemplos en transformación digital en educación.
- Entretenimiento: Atracciones de parques temáticos con proyecciones de VR.
- VR no inmersiva se refiere al tipo de VR que proporciona entornos generados por computadora sin la sensación de inmersión. Los videojuegos son ejemplos comunes de realidad virtual no inmersiva.
- Juegos: Juegos de PC como The Sims o World of Warcraft.
- Educación: Simulaciones de aprendizaje basadas en escritorio para experimentos de química o diseño arquitectónico.
- Negocios: Software CAD para el diseño de productos.
- Virtualidad Aumentada (AV) combina entornos físicos y virtuales, pero se inclina más hacia el lado virtual. Incorpora elementos del mundo físico, como objetos o gestos, en el entorno virtual.
- Reuniones virtuales: Incorporar documentos físicos en espacios de oficina virtuales.
- Formación: Simuladores de cirugía donde las herramientas del mundo real interactúan con modelos virtuales.
- Juegos: Juegos que integran accesorios físicos, como un volante, en la experiencia de VR.
- VR colaborativa permite que múltiples usuarios interactúen y colaboren en el mismo entorno virtual, a menudo en tiempo real. Los usuarios están representados por avatares, lo que la hace ideal para interacciones sociales y trabajo en equipo.
- Plataformas sociales: VRChat, AltspaceVR y Meta Horizon Worlds para socializar virtualmente.
- Espacios de trabajo: Herramientas de reunión virtual como Spatial o Engage.
- Educación: Aulas de VR colaborativas donde los estudiantes pueden aprender juntos virtualmente.
- Virtualidad Aumentada (AV) integra objetos físicos en un entorno virtual a través de sensores de paso de alta fidelidad en cascos de realidad mixta (MR). Por ejemplo, un usuario puede interactuar con un teclado físico o instrumentos médicos especializados mientras el resto de su campo de visión sigue siendo una simulación generada por computadora.
Realidad virtual (VR) vs. realidad aumentada (AR)
Tanto la VR como la realidad aumentada (AR) forman parte del espectro de la Realidad Extendida (XR). Estas tecnologías están unificadas por la IA generativa y las capacidades de Realidad Mixta (MR), pero la diferencia clave permanece:
Definiciones clave
- Realidad Aumentada (AR): aumenta la experiencia del mundo real proyectando elementos digitales sobre ella. La AR se utiliza principalmente a través de gafas inteligentes habilitadas con IA para navegación en tiempo real y asistencia de datos contextuales.
- Realidad Virtual (VR): Reemplaza el entorno físico por un mundo digital completamente simulado, utilizado para formación de alta fidelidad, juegos y colaboración remota.
Avances fundamentales
- IA generativa: La GenAI permite la creación instantánea de entornos 3D. También permite interacciones realistas y no guionizadas con avatares virtuales a través de Modelos de Lenguaje Grande (LLMs).
- Evolución del hardware: La necesidad de “computadoras de gama alta” ha sido reemplazada por cascos independientes con procesadores espaciales integrados. El paso de color de alta resolución permite que estos dispositivos cambien entre VR y AR (Realidad Mixta).
- Obsolescencia: Las soluciones de inserción para smartphones como Google Cardboard son obsoletas. El mercado se ha orientado hacia Gafas Espaciales ligeras y cascos de MR todo en uno que combinan objetos digitales con superficies físicas.
Principales Casos de Uso de VR
Además de su uso en los juegos, las aplicaciones de la VR tienen impacto en una amplia gama de industrias, como:
Sanidad
La realidad virtual se utiliza en la formación médica y permite a los estudiantes practicar cirugías y otros procedimientos sin poner en riesgo vidas humanas. 2 Además, los sistemas de VR también se utilizan en la atención al paciente, como el tratamiento de pacientes con trastorno de estrés postraumático (TEPT); se creó un tratamiento por un equipo de la Universidad de Cardiff para ayudar a las personas con TEPT a superar la evitación, caminando hacia una escena traumática en una cinta de correr. El equipo afirma que los candidatos experimentaron una mejora media de sus síntomas del 37%.3
Educación
Los sistemas de VR se pueden utilizar para ayudar a los estudiantes a involucrarse mejor con la materia. Pueden permitir excursiones virtuales a lugares históricos o el aprendizaje práctico para las ciencias aplicadas. Por ejemplo, Google Arts and Culture Expeditions permite a los usuarios realizar viajes virtuales a varios destinos. La tecnología de VR también puede mejorar el aprendizaje a distancia, lo cual es aún más relevante debido a la pandemia.
Automoción
La VR permite a los fabricantes de automóviles diseñar y probar vehículos antes de la costosa creación de prototipos. La VR también permite que equipos distribuidos globalmente colaboren en diseños de vehículos 3D en tiempo real, eliminando la necesidad de múltiples prototipos físicos y acelerando el tiempo de comercialización de nuevos modelos.
Se prevé que el mercado mundial de VR y AR alcance alrededor de 454 millones para 2030 con una CAGR del 40.7% entre 2020 y 2030.4
Fabricación
Los fabricantes utilizan la VR para crear gemelos digitales de alta fidelidad de las líneas de producción. Los productores pueden simular procesos de ensamblaje en un entorno virtual antes de la implementación física, lo que ayuda a reducir los costos de planificación de la fábrica
Comercio minorista
Los probadores virtuales que permiten a los clientes probarse ropa, zapatos, gafas o incluso nuevos cortes de pelo pueden reemplazar a los físicos. Tras la pandemia de COVID, el muestreo virtual ha aumentado un 32% y se espera que el mercado de AR/VR en el comercio minorista alcance los $18 mil millones de dólares para 2028.5
Bienes raíces
La VR permite a los compradores de viviendas visitar propiedades a través de recorridos virtuales desde sus hogares. En comparación con las fotos o videos de la propiedad, los recorridos virtuales pueden dar una mejor idea de las dimensiones y otras características de la propiedad sin visitarla físicamente. Esto puede ahorrar mucho tiempo y esfuerzo a compradores, vendedores y agentes inmobiliarios. Aquí hay un ejemplo de un recorrido virtual por una propiedad:
¿Cuáles son los desafíos de la VR?
- Problemas de salud: Como mencionamos anteriormente, los sistemas de VR funcionan haciendo que el cerebro humano crea que el entorno virtual es la realidad. Sin embargo, cuando te mueves en un entorno virtual mientras tu cuerpo permanece quieto, puedes desorientarte, lo que puede causar náuseas, dolores de cabeza y somnolencia. Esto se llama mareo por movimiento. Las cintas de correr de VR pueden ayudar con el mareo por movimiento simulando la marcha.
- Costo elevado: Las gafas de VR y los ordenadores con las especificaciones requeridas pueden resultar bastante caros. Además, el desarrollo de VR también puede ser costoso ya que requiere que las empresas contraten desarrolladores especializados en aplicaciones de VR. Sin embargo, la VR puede ser rentable a largo plazo.
- Infraestructura y latencia: Si bien los costos de hardware han disminuido, la VR renderizada en la nube requiere conectividad de gran ancho de banda como 5G o Wi-Fi 7 para evitar retrasos en el rendimiento.6 Las altas demandas computacionales de la IA generativa requieren un equilibrio técnico entre el procesamiento local del casco y la computación en el borde.
Lecturas adicionales
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howpublished = {\url{https://aimultiple.com/virtual-reality}},
note = {AIMultiple. Recuperado el 3 de Junio de 2026}
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