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Types de réalité virtuelle et cas d'usage

Cem Dilmegani
Cem Dilmegani
mis à jour le 11 août 2026

Gartner désigne l'informatique spatiale comme une tendance stratégique majeure qui devrait atteindre 1.7 billions de dollars d'ici 2033.1 La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont les technologies fondamentales de ce marché.

Découvrez les types de VR, les cas d'usage et les défis :

Qu'est-ce que la réalité virtuelle (VR) ?

La réalité virtuelle (VR) désigne l'utilisation de la technologie informatique pour créer des environnements artificiels tridimensionnels (3D) que les utilisateurs peuvent explorer et avec lesquels ils peuvent interagir. Grâce à des équipements spéciaux, tels que des casques, la technologie VR permet aux utilisateurs de vivre des expériences virtuelles immersives au lieu d'une expérience numérique sur écran plat.

Comment fonctionne la technologie VR ? Composants et processus

Les systèmes de réalité virtuelle fonctionnent en simulant autant de sens que possible pour tromper le cerveau humain et lui faire percevoir l'environnement virtuel comme la réalité. Pour y parvenir, des composants matériels spéciaux sont utilisés, tels que :

  • Les visiocasques (HMD) sont portés sur la tête et offrent une vue 3D du monde virtuel. Les HMD offrent une expérience visuelle réaliste en fournissant un champ de vision et une fréquence d'images qui ressemblent à la vision humaine.
  • Les casques avec audio spatial offrent un paysage audio qui correspond aux visuels du HMD et reproduisent un paysage audio que l'on attendrait dans un environnement réel similaire.
  • Des gyroscopes, accéléromètres et magnétomètres pour le suivi de la tête et des mouvements qui ajustent l'environnement virtuel en fonction de la position de l'utilisateur dans la pièce et de l'orientation de sa tête.
  • Des contrôleurs, gants, tapis de course, et autres équipements pour interagir avec l'environnement virtuel et simuler d'autres sens comme le toucher.
  • Des moteurs d'IA générative : Les systèmes VR modernes utilisent l'IA locale et cloud pour générer des environnements réactifs en temps réel. Au lieu de modèles 3D statiques, ces moteurs génèrent des assets dynamiques et des comportements de PNJ basés sur les entrées de l'utilisateur, réduisant le temps de développement et augmentant la profondeur de la simulation.

Quels sont les types de VR ?

Il existe cinq types principaux de VR :

  • La VR totalement immersive est le type qui offre l'expérience virtuelle la plus réaliste. Elle implique des visiocasques (HMD), des casques audio et d'autres équipements pour simuler autant de sens que possible et établir une expérience réaliste. En VR totalement immersive, les utilisateurs sont complètement isolés de leur environnement physique.
    • Jeux vidéo : Oculus Quest, HTC Vive et PlayStation VR pour des jeux immersifs comme Beat Saber ou Half-Life: Alyx.
    • Formation : Simulations militaires et médicales pour l'entraînement au combat ou à la chirurgie.
    • Visites virtuelles : Visites immobilières à 360 degrés utilisant des casques VR.
  • La VR semi-immersive permet aux utilisateurs de vivre des environnements virtuels tout en restant connectés à leur environnement physique. En ce sens, la VR semi-immersive offre une expérience virtuelle partielle. La vidéo ci-dessous montre un exemple de VR semi-immersive dans la formation des pilotes où le panneau de commande est réel tandis que les fenêtres affichent du contenu virtuel.
    • Simulateurs : Simulateurs de vol pour la formation des pilotes ou simulateurs de conduite pour la formation des conducteurs.
    • Éducation : Expériences de laboratoire virtuel pour la physique ou la biologie. Plusieurs exemples sont inclus dans la transformation numérique dans l'éducation.
    • Divertissement : Manèges de parcs à thème avec projections VR.
  • La VR non immersive désigne le type de VR qui fournit des environnements générés par ordinateur sans sensation d'immersion. Les jeux vidéo sont des exemples courants de réalité virtuelle non immersive.
    • Jeux vidéo : Jeux PC comme Les Sims ou World of Warcraft.
    • Éducation : Simulations d'apprentissage sur ordinateur pour des expériences de chimie ou la conception architecturale.
    • Entreprise : Logiciels de CAO pour la conception de produits.
  • La virtualité augmentée (AV) mélange les environnements physiques et virtuels mais penche davantage vers le côté virtuel. Elle intègre des éléments du monde physique, tels que des objets ou des gestes, dans l'environnement virtuel.
    • Réunions virtuelles : Intégration de documents physiques dans des espaces de bureau virtuels.
    • Formation : Simulateurs de chirurgie où des outils réels interagissent avec des modèles virtuels.
    • Jeux vidéo : Jeux qui intègrent des accessoires physiques, comme un volant, dans l'expérience VR.
  • La VR collaborative permet à plusieurs utilisateurs d'interagir et de collaborer dans le même environnement virtuel, souvent en temps réel. Les utilisateurs sont représentés par des avatars, ce qui la rend idéale pour l'interaction sociale et le travail d'équipe.
    • Plateformes sociales : VRChat, AltspaceVR et Meta Horizon Worlds pour la socialisation virtuelle.
    • Espaces de travail : Outils de réunion virtuelle comme Spatial ou Engage.
    • Éducation : Salles de classe en VR collaborative où les étudiants peuvent apprendre ensemble virtuellement.
  • La virtualité augmentée (AV) intègre des objets physiques dans un environnement virtuel via des capteurs de passthrough haute fidélité sur les casques de réalité mixte (MR). Par exemple, un utilisateur peut interagir avec un clavier physique ou des instruments médicaux spécialisés tandis que le reste de son champ de vision reste une simulation générée par ordinateur.
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Réalité virtuelle (VR) vs réalité augmentée (AR)

La VR et la réalité augmentée (AR) font toutes deux partie du spectre de la réalité étendue (XR). Ces technologies sont unifiées par l'IA générative et les capacités de réalité mixte (MR), mais la différence clé demeure :

Définitions clés

  • Réalité augmentée (AR) : augmente l'expérience du monde réel en y projetant des éléments numériques. L'AR est principalement utilisée via des lunettes intelligentes alimentées par l'IA pour la navigation en temps réel et l'assistance par données contextuelles.
  • Réalité virtuelle (VR) : remplace l'environnement physique par un monde numérique entièrement simulé, utilisée pour la formation haute fidélité, les jeux vidéo et la collaboration à distance.

Avancées fondamentales

  • IA générative : L'IA générative permet la création instantanée d'environnements 3D. Elle permet également des interactions réalistes et non scriptées avec des avatars virtuels via des Large Language Models (LLMs).
  • Évolution du matériel : Le besoin d'« ordinateurs haut de gamme » a été remplacé par des casques autonomes dotés de processeurs spatiaux intégrés. Le passthrough couleur haute résolution permet à ces appareils de basculer entre VR et AR (réalité mixte).
  • Obsolescence : Les solutions utilisant un smartphone inséré comme Google Cardboard sont obsolètes. Le marché s'est tourné vers des lunettes spatiales légères et des casques MR tout-en-un qui mélangent les objets numériques avec les surfaces physiques.

Principaux cas d'usage de la VR

En plus de son utilisation dans les jeux vidéo, les applications de la VR ont un impact dans un large éventail de secteurs, notamment :

Santé

La réalité virtuelle est utilisée dans la formation médicale et permet aux étudiants de pratiquer des interventions chirurgicales et d'autres procédures sans risquer des vies humaines. 2 De plus, les systèmes VR sont également utilisés dans les soins aux patients, comme le traitement de personnes souffrant de trouble de stress post-traumatique (PTSD) ; un traitement a été créé par une équipe de l'Université de Cardiff pour aider les personnes atteintes de PTSD à surmonter l'évitement, en marchant vers une scène traumatique sur un tapis de course. L'équipe affirme que les participants ont expérimenté une amélioration moyenne de leurs symptômes de 37 %.3

Éducation

Les systèmes VR peuvent être utilisés pour aider les étudiants à mieux s'engager dans la matière. Ils peuvent permettre des excursions virtuelles vers des lieux historiques ou l'apprentissage par la pratique pour les sciences appliquées. Par exemple, Google Arts and Culture Expeditions permet aux utilisateurs de faire des voyages virtuels vers diverses destinations. La technologie VR peut également améliorer l'apprentissage à distance, ce qui est encore plus pertinent en raison de la pandémie.

Automobile

La VR permet aux constructeurs automobiles de concevoir et de tester des véhicules avant un prototypage coûteux. La VR permet également à des équipes réparties dans le monde entier de collaborer sur des conceptions de véhicules en 3D en temps réel, éliminant ainsi le besoin de multiples prototypes physiques et accélérant la mise sur le marché de nouveaux modèles.

Industrie manufacturière

Les fabricants utilisent la VR pour créer des jumeaux numériques haute fidélité des lignes de production. Les producteurs peuvent simuler les processus d'assemblage dans un environnement virtuel avant la mise en œuvre physique, ce qui contribue à réduire les coûts de planification d'usine.

Retail

Les cabines d'essayage virtuelles qui permettent aux clients d'essayer des vêtements, des chaussures, des lunettes ou même de nouvelles coupes de cheveux peuvent remplacer les cabines physiques. Après la pandémie de COVID, les échantillonnages virtuels ont augmenté de 32 % et le marché de l'AR/VR dans le retail devrait atteindre 18 milliards de dollars d'ici 2028.4

Immobilier

La VR permet aux acheteurs de visiter des propriétés via des visites virtuelles depuis leur domicile. Par rapport aux photos ou vidéos de la propriété, les visites virtuelles peuvent donner une meilleure idée des dimensions et autres caractéristiques de la propriété sans la visiter physiquement. Cela peut faire gagner beaucoup de temps et d'efforts aux acheteurs, aux vendeurs et aux agents immobiliers. Voici un exemple de visite virtuelle d'une propriété :

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Quels sont les défis de la VR ?

  • Problèmes de santé : Comme mentionné précédemment, les systèmes VR fonctionnent en faisant croire au cerveau humain que l'environnement virtuel est la réalité. Cependant, lorsque vous déplacez dans un environnement virtuel alors que votre corps reste immobile, vous pouvez être désorienté, ce qui peut provoquer des nausées, des maux de tête et de la somnolence. C'est ce qu'on appelle le mal des transports. Les tapis de course VR peuvent aider à lutter contre le mal des transports en simulant la marche.
  • Coût élevé : Les casques VR et les ordinateurs avec les spécifications requises peuvent être assez coûteux. De plus, le développement VR peut également être onéreux car il exige des entreprises qu'elles embauchent des développeurs spécialisés dans les applications VR. Cependant, la VR peut être rentable à long terme.
  • Infrastructure et latence : Bien que les coûts matériels aient diminué, la VR rendue dans le cloud nécessite une connectivité à large bande passante comme la 5G ou le Wi-Fi 7 pour éviter les ralentissements de performance.5 Les exigences computationnelles élevées de l'IA générative nécessitent un équilibre technique entre le traitement local sur le casque et l'edge computing.

Pour aller plus loin

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Cem Dilmegani and Hazal Şimşek (2026) - "Types de réalité virtuelle et cas d'usage". Publié en ligne sur AIMultiple.com. Consulté le 11 Août 2026, à : https://aimultiple.com/virtual-reality [Ressource en ligne]

Dilmegani, C., & Şimşek, H. (2026, 11 Août). Types de réalité virtuelle et cas d'usage. AIMultiple. https://aimultiple.com/virtual-reality

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Cem Dilmegani
Cem Dilmegani
Analyste principal
Cem est analyste principal chez AIMultiple depuis 2017. AIMultiple informe des centaines de milliers d'entreprises (selon SimilarWeb) dont 60 % du Fortune 500 chaque mois.

Les travaux de Cem ont été cités par des publications internationales de premier plan telles que Business Insider, Forbes, Washington Post, des entreprises mondiales comme Deloitte, HPE et des ONG comme le Forum économique mondial et des organisations supranationales comme la Commission européenne.

Tout au long de sa carrière, Cem a exercé en tant que consultant tech, acheteur tech et entrepreneur tech. Il a conseillé des entreprises sur leurs décisions technologiques chez McKinsey & Company et Altman Solon pendant plus d'une décennie. Il a également publié un rapport McKinsey sur la numérisation.

Il a dirigé la stratégie technologique et les achats d'un opérateur télécom tout en rendant compte au PDG. Il a également mené la croissance commerciale de l'entreprise deep tech Hypatos qui a atteint un chiffre d'affaires récurrent annuel à 7 chiffres et une valorisation à 9 chiffres à partir de 0 en 2 ans. Le travail de Cem chez Hypatos a été couvert par des publications technologiques de premier plan comme TechCrunch et Business Insider.

Cem intervient régulièrement lors de conférences technologiques internationales. Il est diplômé de la Bogazici University en tant qu'ingénieur informatique et détient un MBA de la Columbia Business School.
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Hazal Şimşek
Hazal Şimşek
Analyste sectorielle
Hazal est analyste sectorielle chez AIMultiple, spécialisée dans le process mining et l'automatisation informatique.
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