Contactez-nous
Aucun résultat trouvé.

Types de réalité virtuelle et cas d'utilisation en 2026

Cem Dilmegani
Cem Dilmegani
mis à jour le Avr 6, 2026
Consultez notre normes éthiques

75 % des entreprises industrielles ayant déployé des solutions de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) à grande échelle ont constaté une augmentation de 10 % de leur efficacité opérationnelle. Avec un taux d'adoption dépassant désormais les 75 % parmi les entreprises du Fortune 500, ces technologies sont passées du stade de projets pilotes expérimentaux à celui d'infrastructures essentielles pour les entreprises. 1

Explorez les différents types de réalité virtuelle, leurs cas d'utilisation et les défis qu'ils posent :

Qu'est-ce que la réalité virtuelle (VR) ?

La réalité virtuelle (RV) désigne l'utilisation de la technologie informatique pour créer des environnements artificiels tridimensionnels (3D) que les utilisateurs peuvent explorer et avec lesquels ils peuvent interagir. Grâce à des équipements spéciaux, tels que des casques de réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent s'immerger dans des expériences virtuelles plutôt que de se contenter d'un écran plat pour regarder des films ou des séries.

Comment fonctionne la technologie de réalité virtuelle ? Composants et processus

Les systèmes de réalité virtuelle fonctionnent en simulant un maximum de sens afin de tromper le cerveau humain et de lui faire percevoir l'environnement virtuel comme réel. Pour ce faire, ils utilisent des composants matériels spécifiques, tels que :

  • Les casques de réalité virtuelle (HMD) se portent sur la tête et offrent une vue 3D du monde virtuel. Ils procurent une expérience visuelle réaliste grâce à un champ de vision et une fréquence d'images proches de la vision humaine.
  • Les casques audio à spatialisation offrent un environnement sonore qui correspond aux images du casque de réalité virtuelle et imite un environnement sonore que l'on pourrait attendre dans un environnement réel similaire.
  • Gyroscopes, accéléromètres et magnétomètres pour le suivi des mouvements de la tête , qui ajustent l'environnement virtuel en fonction de la position de l'utilisateur dans la pièce et de la direction de sa tête.
  • Manettes, gants, tapis roulants et autres équipements permettant d'interagir avec l'environnement virtuel et de simuler d'autres sens comme le toucher.
  • Moteurs d'IA générative : Les systèmes de réalité virtuelle modernes utilisent l'IA locale et dans le cloud pour générer des environnements interactifs en temps réel. Au lieu de modèles 3D statiques, ces moteurs génèrent des ressources dynamiques et des comportements de PNJ en fonction des interactions de l'utilisateur, ce qui réduit le temps de développement et accroît la profondeur de la simulation.

Quels sont les types de réalité virtuelle ?

Il existe cinq principaux types de réalité virtuelle :

  • La réalité virtuelle totalement immersive est celle qui offre l'expérience virtuelle la plus réaliste. Elle utilise des casques de réalité virtuelle, des écouteurs et d'autres équipements pour stimuler un maximum de sens et créer une expérience réaliste. En réalité virtuelle totalement immersive, les utilisateurs sont complètement coupés de leur environnement physique.
    • Jeux vidéo : Oculus Quest, HTC Vive et PlayStation VR pour des jeux immersifs comme Beat Saber ou Half-Life : Alyx .
    • Formation : Simulations militaires et médicales pour l'entraînement au combat ou à la chirurgie.
    • Visites virtuelles : Visites immobilières à 360 degrés utilisant des casques de réalité virtuelle.
  • La réalité virtuelle semi-immersive permet aux utilisateurs de découvrir des environnements virtuels tout en restant connectés à leur environnement physique. En ce sens, elle offre une expérience virtuelle partielle. La vidéo ci-dessous illustre un exemple de réalité virtuelle semi-immersive lors de la formation de pilotes : le tableau de bord est réel tandis que des fenêtres affichent du contenu virtuel.
    • Simulateurs : Simulateurs de vol pour la formation des pilotes ou simulateurs de conduite pour la formation des conducteurs.
    • Éducation : Expériences de laboratoire virtuel en physique ou en biologie. Plusieurs exemples de transformation numérique dans l’éducation sont présentés.
    • Divertissement : Manèges de parc d'attractions avec projections en réalité virtuelle.
  • La réalité virtuelle non immersive désigne le type de réalité virtuelle qui propose des environnements générés par ordinateur sans sensation d'immersion. Les jeux vidéo en sont des exemples courants.
    • Jeux vidéo : Jeux PC comme Les Sims ou World of Warcraft .
    • Éducation : Simulations d'apprentissage sur ordinateur pour les expériences de chimie ou la conception architecturale.
    • Secteur d'activité : Logiciel de CAO pour la conception de produits.
  • La réalité augmentée (RA) fusionne les environnements physiques et virtuels, mais privilégie nettement le virtuel. Elle intègre des éléments du monde physique, tels que des objets ou des gestes, à l'environnement virtuel.
    • Réunions virtuelles : Intégrer des documents physiques dans les espaces de bureau virtuels.
    • Formation : Simulateurs chirurgicaux où les outils réels interagissent avec des modèles virtuels.
    • Jeux vidéo : Jeux qui intègrent des accessoires physiques, tels qu’un volant, dans l’expérience de réalité virtuelle.
  • La réalité virtuelle collaborative permet à plusieurs utilisateurs d'interagir et de collaborer dans un même environnement virtuel, souvent en temps réel. Les utilisateurs sont représentés par des avatars, ce qui la rend idéale pour l'interaction sociale et le travail d'équipe.
    • Plateformes sociales : VRChat, AltspaceVR et Horizon Worlds pour la socialisation virtuelle.
    • Espaces de travail : Outils de réunion virtuelle comme Spatial ou Engage.
    • Éducation : Salles de classe collaboratives en réalité virtuelle où les élèves peuvent apprendre ensemble virtuellement.
  • La réalité augmentée (RA) intègre des objets physiques dans un environnement virtuel grâce à des capteurs de haute précision intégrés aux casques de réalité mixte (RM). Par exemple, un utilisateur peut interagir avec un clavier physique ou des instruments médicaux spécialisés tandis que le reste de son champ de vision demeure une simulation informatique.

Réalité virtuelle (RV) vs. réalité augmentée (RA)

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) font toutes deux partie du spectre de la réalité étendue (XR). Ces technologies sont unifiées par l'intelligence artificielle générative et les capacités de réalité mixte (RM), mais la principale différence demeure :

Définitions clés

  • La réalité augmentée (RA) enrichit l'expérience du monde réel en y projetant des éléments numériques. Elle est principalement utilisée via des lunettes intelligentes dotées d'intelligence artificielle pour la navigation en temps réel et l'assistance contextuelle.
  • Réalité virtuelle (RV) : Remplace l'environnement physique par un monde numérique entièrement simulé, utilisé pour la formation haute fidélité, les jeux et la collaboration à distance.

Avancées fondamentales

  • Intelligence artificielle générative : GenAI permet la création instantanée d’environnements 3D. Elle permet également des interactions réalistes et spontanées avec des avatars virtuels grâce à de grands modèles de langage (LLM).
  • Évolution du matériel : le besoin d’ordinateurs haut de gamme a cédé la place à des casques autonomes dotés de processeurs spatiaux intégrés. La transmission de couleurs haute résolution permet à ces appareils de basculer entre la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA).
  • Obsolescence : Les solutions d’insertion pour smartphones comme le Cardboard (référence 991259_1708) sont obsolètes. Le marché s’est orienté vers les lunettes spatiales légères et les casques de réalité mixte tout-en-un qui fusionnent objets numériques et surfaces physiques.

Principaux cas d'utilisation de la réalité virtuelle

Outre son utilisation dans le domaine du jeu vidéo, les applications de la réalité virtuelle ont des impacts dans un large éventail de secteurs, notamment :

Soins de santé

La réalité virtuelle est utilisée dans la formation médicale et permet aux étudiants de s'exercer aux interventions chirurgicales et autres procédures sans mettre de vies humaines en danger. 2 De plus, les systèmes de réalité virtuelle sont également utilisés dans les soins aux patients, notamment pour traiter le trouble de stress post-traumatique (TSPT). Une équipe de l'université de Cardiff a mis au point un traitement visant à aider les personnes atteintes de TSPT à surmonter l'évitement, en les faisant marcher sur un tapis roulant vers une scène traumatisante. L'équipe affirme que les participants ont constaté une amélioration moyenne de leurs symptômes de 37 %. 3

Éducation

Les systèmes de réalité virtuelle peuvent aider les élèves à mieux s'impliquer dans la matière. Ils permettent des excursions virtuelles vers des sites historiques ou un apprentissage par la pratique en sciences appliquées. Par exemple, le projet « Arts et Culture Expeditions » (référence : Google) permet aux utilisateurs de voyager virtuellement vers différentes destinations. La technologie de réalité virtuelle peut également améliorer l'apprentissage à distance, ce qui est d'autant plus pertinent dans le contexte de la pandémie.

Automobile

La réalité virtuelle permet aux constructeurs automobiles de concevoir et de tester des véhicules avant le prototypage coûteux. Elle permet également à des équipes réparties dans le monde entier de collaborer en temps réel sur des conceptions de véhicules 3D, éliminant ainsi le besoin de multiples prototypes physiques et accélérant la mise sur le marché des nouveaux modèles.

Le marché mondial de la VR et de la RA devrait atteindre environ 454 millions d'ici 2030, avec un TCAC de 40,7 % entre 2020 et 2030. 4

Fabrication

Les fabricants utilisent la réalité virtuelle pour créer des jumeaux numériques haute fidélité de leurs lignes de production. Les producteurs peuvent ainsi simuler les processus d'assemblage dans un environnement virtuel avant leur mise en œuvre physique, ce qui contribue à réduire les coûts de planification en usine.

Vente au détail

Les cabines d'essayage virtuelles, qui permettent aux clients d'essayer vêtements, chaussures, lunettes ou même coupes de cheveux, peuvent remplacer les cabines physiques. Après la pandémie de COVID-19, les essayages virtuels ont augmenté de 32 % et le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le commerce de détail devrait atteindre 18 milliards de dollars d'ici 2028. 5

Immobilier

La réalité virtuelle permet aux acheteurs de visiter des propriétés virtuellement depuis chez eux. Comparées aux photos ou vidéos, les visites virtuelles offrent une meilleure perception des dimensions et des caractéristiques d'un bien immobilier sans avoir à s'y rendre physiquement. Cela représente un gain de temps et d'énergie considérable pour les acheteurs, les vendeurs et les agents immobiliers. Voici un exemple de visite virtuelle :

Quels sont les défis de la réalité virtuelle ?

  • Problèmes de santé : Comme mentionné précédemment, les systèmes de réalité virtuelle fonctionnent en faisant croire au cerveau humain que l’environnement virtuel est la réalité. Cependant, se déplacer dans un environnement virtuel alors que le corps reste immobile peut entraîner une désorientation, provoquant nausées, maux de tête et somnolence. C’est ce qu’on appelle le mal des transports . Les tapis roulants de réalité virtuelle peuvent atténuer ce mal en simulant la marche.
  • Coût élevé : les casques de réalité virtuelle et les ordinateurs répondant aux spécifications requises peuvent s’avérer très onéreux. De plus, le développement de la réalité virtuelle peut également coûter cher, car il exige des entreprises qu’elles fassent appel à des développeurs spécialisés. Cependant, la réalité virtuelle peut être rentable à long terme.
  • Infrastructure et latence : Bien que les coûts du matériel aient diminué, la VR rendue dans le cloud nécessite une connectivité à large bande passante comme la 5G ou le Wi-Fi 7 pour éviter les décalages de performance. 6 Les exigences élevées en matière de calcul de l'IA générative nécessitent un équilibre technique entre le traitement local du casque et le calcul en périphérie.

Pour en savoir plus

Cem Dilmegani
Cem Dilmegani
Analyste principal
Cem est analyste principal chez AIMultiple depuis 2017. AIMultiple informe chaque mois des centaines de milliers d'entreprises (selon similarWeb), dont 55 % des entreprises du classement Fortune 500. Les travaux de Cem ont été cités par des publications internationales de premier plan telles que Business Insider, Forbes et le Washington Post, ainsi que par des entreprises mondiales comme Deloitte et HPE, des ONG comme le Forum économique mondial et des organisations supranationales comme la Commission européenne. Vous trouverez d'autres entreprises et ressources réputées ayant fait référence à AIMultiple. Tout au long de sa carrière, Cem a exercé les fonctions de consultant, d'acheteur et d'entrepreneur dans le secteur des technologies. Il a conseillé des entreprises sur leurs décisions technologiques chez McKinsey & Company et Altman Solon pendant plus de dix ans. Il a également publié un rapport McKinsey sur la numérisation. Il a dirigé la stratégie technologique et les achats d'un opérateur télécom, sous la responsabilité directe du PDG. Il a également piloté la croissance commerciale de la société de deep tech Hypatos, qui a atteint un chiffre d'affaires annuel récurrent à sept chiffres et une valorisation à neuf chiffres en seulement deux ans. Les travaux de Cem chez Hypatos ont été présentés dans des publications technologiques de référence telles que TechCrunch et Business Insider. Cem intervient régulièrement lors de conférences internationales sur les technologies. Diplômé en génie informatique de l'université de Bogazici, il est également titulaire d'un MBA de la Columbia Business School.
Voir le profil complet

Soyez le premier à commenter

Votre adresse courriel ne sera pas publiée. Tous les champs sont obligatoires.

0/450