75% des entreprises industrielles mettant en œuvre des solutions de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) à grande échelle ont signalé une augmentation de 10% de leur efficacité opérationnelle. Alors que l'adoption par les entreprises du Fortune 500 dépasse désormais les 75%, ces technologies sont passées de pilotes expérimentaux à une infrastructure d'entreprise essentielle.1
Explorez les types de VR, les cas d'utilisation et les défis :
Qu'est-ce que la réalité virtuelle (VR) ?
La réalité virtuelle (VR) fait référence à l'utilisation de la technologie informatique pour créer des environnements artificiels en trois dimensions (3D) que les utilisateurs peuvent explorer et avec lesquels ils peuvent interagir. Grâce à un équipement spécial, comme les casques, la technologie VR permet aux utilisateurs de s'immerger dans des expériences virtuelles au lieu d'une expérience numérique sur écran plat.
Comment fonctionne la technologie VR ? Composants et processus
Les systèmes de réalité virtuelle fonctionnent en simulant le plus de sens possible pour tromper le cerveau humain et lui faire percevoir l'environnement virtuel comme la réalité. Pour y parvenir, des composants matériels spéciaux sont utilisés, tels que :
- Visiocasques (HMDs) se portent sur la tête et offrent une vue en 3D du monde virtuel. Les HMDs offrent une expérience visuelle réaliste en fournissant un champ de vision et une fréquence d'images qui ressemblent à la vision humaine.
- Écouteurs avec audio spatial offrent un paysage sonore qui correspond aux visuels du HMD et imitent un paysage sonore que l'on attendrait dans un environnement réel similaire.
- Gyroscopes, accéléromètres et magnétomètres pour le suivi de la tête et des mouvements qui ajustent l'environnement virtuel en fonction de la position de l'utilisateur dans la pièce et de l'orientation de la tête.
- Contrôleurs, gants, tapis de course et autres équipements pour interagir avec l'environnement virtuel et simuler d'autres sens comme le toucher.
- Moteurs d'IA générative : les systèmes VR modernes utilisent l'IA locale et basée sur le cloud pour rendre des environnements réactifs en temps réel. Au lieu de modèles 3D statiques, ces moteurs génèrent des éléments dynamiques et des comportements de PNJ en fonction des entrées de l'utilisateur, réduisant ainsi le temps de développement et augmentant la profondeur de la simulation.
Quels sont les types de VR ?
Il existe cinq principaux types de VR :
- VR totalement immersive est le type qui offre l'expérience virtuelle la plus réaliste. Elle implique des visiocasques (HMDs), des écouteurs et d'autres équipements pour simuler autant de sens que possible et établir une expérience réaliste. Dans la VR totalement immersive, les utilisateurs sont complètement isolés de leur environnement physique.
- Jeux : Oculus Quest, HTC Vive et PlayStation VR pour des jeux immersifs comme Beat Saber ou Half-Life: Alyx.
- Formation : Simulations militaires et médicales pour l'entraînement au combat ou à la chirurgie.
- Visites virtuelles : Visites immobilières à 360 degrés utilisant des casques VR.
- VR semi-immersive permet aux utilisateurs de vivre des environnements virtuels tout en restant connectés à leur environnement physique. En ce sens, la VR semi-immersive offre une expérience virtuelle partielle. La vidéo ci-dessous montre un exemple de VR semi-immersive dans la formation des pilotes où le panneau de commande est réel tandis que les fenêtres affichent du contenu virtuel.
- Simulateurs : Simulateurs de vol pour la formation des pilotes ou simulateurs de conduite pour former les conducteurs.
- Éducation : Expériences de laboratoire virtuelles pour la physique ou la biologie. Plusieurs exemples sont inclus sur la transformation numérique dans l'éducation.
- Divertissement : Manèges de parcs à thème avec projections VR.
- VR non immersive désigne le type de VR qui fournit des environnements générés par ordinateur sans la sensation d'immersion. Les jeux vidéo sont des exemples courants de réalité virtuelle non immersive.
- Jeux : Jeux PC comme The Sims ou World of Warcraft.
- Éducation : Simulations d'apprentissage sur ordinateur pour des expériences de chimie ou la conception architecturale.
- Entreprise : Logiciels de CAO pour la conception de produits.
- Virtualité augmentée (AV) mélange les environnements physiques et virtuels, mais penche davantage du côté virtuel. Elle intègre des éléments du monde physique, tels que des objets ou des gestes, dans l'environnement virtuel.
- Réunions virtuelles : Intégration de documents physiques dans des espaces de bureau virtuels.
- Formation : Simulateurs de chirurgie où les outils du monde réel interagissent avec des modèles virtuels.
- Jeux : Jeux qui intègrent des accessoires physiques, comme un volant, dans l'expérience VR.
- VR collaborative permet à plusieurs utilisateurs d'interagir et de collaborer dans le même environnement virtuel, souvent en temps réel. Les utilisateurs sont représentés par des avatars, ce qui la rend idéale pour l'interaction sociale et le travail d'équipe.
- Plateformes sociales : VRChat, AltspaceVR et Meta Horizon Worlds pour la socialisation virtuelle.
- Espaces de travail : Outils de réunion virtuelle comme Spatial ou Engage.
- Éducation : Classes VR collaboratives où les étudiants peuvent apprendre ensemble virtuellement.
- Virtualité augmentée (AV) intègre des objets physiques dans un environnement virtuel via des capteurs de transparence haute fidélité sur les casques de réalité mixte (MR). Par exemple, un utilisateur peut interagir avec un clavier physique ou des instruments médicaux spécialisés tandis que le reste de son champ de vision reste une simulation générée par ordinateur.
Réalité virtuelle (VR) vs réalité augmentée (AR)
La VR et la réalité augmentée (AR) font partie du spectre de la réalité étendue (XR). Ces technologies sont unifiées par l'IA générative et les capacités de réalité mixte (MR), mais la différence clé demeure :
Définitions clés
- Réalité augmentée (AR) : améliore l'expérience du monde réel en y projetant des éléments numériques. L'AR est principalement utilisée via des lunettes intelligentes compatibles IA pour la navigation en temps réel et l'assistance contextuelle.
- Réalité virtuelle (VR) : remplace l'environnement physique par un monde numérique entièrement simulé, utilisé pour la formation haute fidélité, les jeux et la collaboration à distance.
Avancées principales
- IA générative : GenAI permet la création instantanée d'environnements 3D. Elle permet également des interactions réalistes et non scénarisées avec des avatars virtuels via de grands modèles de langage (LLMs).
- Évolution matérielle : le besoin d'« ordinateurs haut de gamme » a été remplacé par des casques autonomes dotés de processeurs spatiaux intégrés. La transparence couleur haute résolution permet à ces appareils de basculer entre la VR et l'AR (réalité mixte).
- Obsolescence : les solutions à insérer dans un smartphone comme Google Cardboard sont obsolètes. Le marché s'est tourné vers des lunettes spatiales légères et des casques MR tout-en-un qui mélangent les objets numériques avec les surfaces physiques.
Principaux cas d'utilisation de la VR
Outre son utilisation dans les jeux, les applications de la VR ont un impact dans un large éventail d'industries, notamment :
Soins de santé
La réalité virtuelle est utilisée dans la formation médicale et permet aux étudiants de pratiquer des chirurgies et d'autres procédures sans risquer des vies humaines. 2 De plus, les systèmes VR sont également utilisés dans les soins aux patients, comme le traitement de personnes souffrant de trouble de stress post-traumatique (TSPT) ; un traitement a été créé par une équipe de l'Université de Cardiff pour aider les personnes atteintes de TSPT à surmonter l'évitement, en marchant vers une scène traumatisante sur un tapis de course. L'équipe affirme que les candidats ont expérimenté une amélioration moyenne de leurs symptômes de 37%.3
Éducation
Les systèmes VR peuvent être utilisés pour aider les étudiants à mieux s'engager dans la matière. Ils peuvent permettre des excursions virtuelles vers des lieux historiques ou l'apprentissage par la pratique pour les sciences appliquées. Par exemple, les Expéditions Google Arts et Culture permettent aux utilisateurs de faire des voyages virtuels vers diverses destinations. La technologie VR peut également améliorer l'apprentissage à distance, ce qui est d'autant plus pertinent en raison de la pandémie.
Automobile
La VR permet aux constructeurs automobiles de concevoir et de tester des véhicules avant le prototypage coûteux. La VR permet également aux équipes réparties dans le monde entier de collaborer en temps réel sur des conceptions de véhicules en 3D, éliminant ainsi le besoin de multiples prototypes physiques et accélérant la mise sur le marché de nouveaux modèles.
Le marché mondial de la VR et de l'AR devrait atteindre environ 454 millions d'ici 2030 avec un TCAC de 40,7% entre 2020 et 2030.4
Fabrication
Les fabricants utilisent la VR pour créer des jumeaux numériques haute fidélité des lignes de production. Les producteurs peuvent simuler les processus d'assemblage dans un environnement virtuel avant la mise en œuvre physique, ce qui contribue à réduire les coûts de planification d'usine.
Commerce de détail
Les cabines d'essayage virtuelles qui permettent aux clients d'essayer des vêtements, des chaussures, des lunettes ou même de nouvelles coiffures peuvent remplacer les physiques. Après la pandémie de COVID, les échantillonnages virtuels ont augmenté de 32% et le marché de l'AR/VR dans le commerce de détail devrait atteindre 18 milliards de dollars d'ici 2028.5
Immobilier
La VR permet aux acheteurs de visiter des propriétés grâce à des visites virtuelles depuis leur domicile. Par rapport aux photos ou aux vidéos de la propriété, les visites virtuelles peuvent donner une meilleure idée des dimensions et d'autres caractéristiques du bien sans s'y rendre physiquement. Cela peut faire gagner beaucoup de temps et d'efforts aux acheteurs, aux vendeurs et aux agents immobiliers. Voici un exemple de visite virtuelle d'une propriété :
Quels sont les défis de la VR ?
- Problèmes de santé : Comme nous l'avons mentionné précédemment, les systèmes VR fonctionnent en faisant croire au cerveau humain que l'environnement virtuel est la réalité. Cependant, lorsque vous déplacez dans un environnement virtuel alors que votre corps reste immobile, vous pouvez être désorienté, ce qui peut provoquer des nausées, des maux de tête et de la somnolence. C'est ce qu'on appelle le mal des transports. Les tapis de course VR peuvent aider à lutter contre le mal des transports en simulant la marche.
- Coût élevé : les casques VR et les ordinateurs avec les spécifications requises peuvent être assez chers. De plus, le développement VR peut également être coûteux car il oblige les entreprises à embaucher des développeurs spécialisés dans les applications VR. Cependant, la VR peut être rentable à long terme.
- Infrastructure et latence : Bien que les coûts matériels aient diminué, la VR rendue dans le cloud nécessite une connectivité à large bande passante comme la 5G ou le Wi-Fi 7 pour éviter les ralentissements de performance.6 Les exigences de calcul élevées de l'IA générative nécessitent un équilibre technique entre le traitement local du casque et l'informatique en périphérie.
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